之前对于iOS中的delegate一直都是半知半解,所以刚好趁着这个机会把我所了解的记下来,以便日后查阅。 - delegate的理解 delegate, 也就是代理模式(设计模式的一种),我现在所了解的代理模式是,当我有事要做但是没空的时候,我就可以请别人帮下忙,我告诉你我要做什么,但是具体 ...
总结下使用C 中的委托 delegate 吧,其实这个并不难,但是对于没接触过的人还是有点小问题的,现在我在这做一个简单的例子来帮助大家对delegate的理解吧,想要更加加深对委托的理解,请度娘下吧,我就不在这丢人了,我也是百度后才对委托有了进一步的理解的 我们在unity中先建一个脚本,取名为TestDelegate。我做的这个测试主要是点击输出中文名字按钮来输出中文名字,点击英文名字来输出 ...
2013-12-09 11:22 0 6441 推荐指数:
之前对于iOS中的delegate一直都是半知半解,所以刚好趁着这个机会把我所了解的记下来,以便日后查阅。 - delegate的理解 delegate, 也就是代理模式(设计模式的一种),我现在所了解的代理模式是,当我有事要做但是没空的时候,我就可以请别人帮下忙,我告诉你我要做什么,但是具体 ...
Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D 【Unity3D基础教程】给初学者看的 ...
在ios中使用proxy代理模式,经常容易和delegate委托模式混淆。 委托模式(delegate),是简单的强大的模式,可让一个对象扮演另外对象的行为。委托对象保持到另外对象的引用,并在适当的时候发消息给另外对象。委托对象可以在发送消息的时候做一些额外的事情 (可以理解为委派的关系 ...
在游戏的开发过程中,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示。 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader Unity坐标系转换 ...
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: 以上就是一些基本使用方式,这是个局部,后续有机会再更新!!! 渴望交流!!! ...
感觉这个写了也是和别人的差不多,但是我还是想写,毕竟自己以后找起来也比较方便。 我是根据Resource加载的视频,然后视频播放是根据按钮点击判断要播放的是哪一个视频,然后跳转到另外一个场景播放的,所以使用了Resource。 有参考别人的文档~ 有了个bug,修改了~ 修改后的我加了橙色 ...
在Unity中,点击场景中的模型我们往往需要检测是否点击在了UI上,这时我们需要进行一系列的判断,往往效果还不好,因此我在场景中模型的点击也使用了EventTrigger,EventTrigger我们在UI上的使用比较常见,但是它也可以用于场景点击,并且能屏蔽点击到UI又响应了模型的点击事件 ...
1: 刚体的形状大小在物理世界里面是不变的,可是很多时候,我们需要多个刚体来配合使用;2: 关节: 连接刚体与刚体的对应的物理模拟;3: 关节类型: 铰链关节,弹簧关节, 固定关节, 角色关节,可配置关节 铰链关节 1: 将两个刚体束缚在一起,在两者之间产生铰链效果;2: 铰链关节属性 ...