原文:关于Spine在Unity中替换局部皮肤的方法

使用版本为 . , . 估计也差不多 不过UI的功能没有Animation多 分别获取grh的 , 两个皮肤 然后分别获取对应的节点装配到当前的Skeleton中 即可完成 拷贝一份skeleton中的Set方法 修改如上 还有骨骼位移和缩放 下一章整理下 最近一周都在搞这些配置... ...

2020-09-21 18:39 0 773 推荐指数:

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Unity3D使用Spine方法

Spine导出的三个文件放入Unity,如图: 修改renwu.atlas,在后面加上.txt,如图: 返回UnitySpine为我们自动创建好了一些必须文件,如图: 创建Spine SkeletonData,命名为renwu,如图: 将renwu_Atals ...

Wed Feb 24 00:20:00 CST 2016 0 14113
spineunity实现闪白效果

游戏开发过程需要游戏对象被攻击的时候变白,然后有有闪烁的效果。 这其实是两个效果: 1.变白的效果 要实现这个效果需要修改spine的shader模式。spine导入unity时默认采用的shader是“Spine/Skeleton”需要将这个模式该为 “Spine/Skeleton ...

Tue Dec 26 18:59:00 CST 2017 0 2667
SpineUnity半透明重叠问题优化

如图,在2D游戏中常使用到spine动画,比如人物动态立绘 为了与UI场景结合,使用SkeletonGraphic模式 而在部分情形下,需要spine动画(与界面一起)淡入或淡出 此时spine表现效果不佳,会出现透视效果 ...

Wed Apr 28 03:10:00 CST 2021 0 1034
Spine with Unity Mecanim

前言 最近这两天刚刚接触Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享记录一下,如有不当之处,请留言指出,欢迎讨论。 Unity & Spine 想要在Unity中使用Spine动画,目前有三种方式。第一种,利用 ...

Fri Jan 19 23:09:00 CST 2018 1 1872
unity spine 对翻转和大小的控制

spine-unity怎么决定我的Spine模型的大小? Spine使用 1像素:1单位。意思是,如果你只是包含图像在你的骨架,并且没有任何旋转和缩放,在Spine该图像的1个像素就对应1个单位高和1个单位宽。 在Unity,1单位:1米。这是Unity默认的物理值和约束(包括2D和3D ...

Fri Jul 03 18:26:00 CST 2020 0 1248
Unity动态换装之Spine换装

注:转载请注明转载,并附原链接 http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 燕双飞情侣 一、动态换装原理 换装,无非就是对模型的网格,或者贴图进行针对性置换; 对于3D局部换装,我们可能需要单独换模型和贴图,也可能只需要单独置换 ...

Tue Sep 13 18:25:00 CST 2016 5 18616
UnitySpine笔记常用API

//skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); Debug. ...

Wed May 24 17:59:00 CST 2017 0 4854
如何将spine的素材导入unity

想将少前里的小人素材导入到unity里,于是乎便去捣鼓了一下,随便记录一下方便以后查看。 第一步:将素材导入spine(如果你已经有素材了,直接跳到第二步即可) 这里参考b站的一个教程:【少前/教程/小人动画】3分钟学会如何提取少前小人制作小人动画_哔哩哔 ...

Mon Nov 15 07:26:00 CST 2021 1 1021
 
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