原文:unity过几秒调用某函数

float lastTime void start lastTime Time.time void update if Time .time lastTime gt . f function lastTime Time.time ...

2020-09-19 19:51 0 511 推荐指数:

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unity函数调用的顺序

1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用 ...

Tue Dec 05 05:35:00 CST 2017 0 1113
unity3d的延时调用函数

1.Invoke(string methodName,float time) 在一定时间调用methodName函数 using UnityEngine; using System.Collections; public class example ...

Tue Feb 10 05:59:00 CST 2015 0 26241
unity gameObject之间的调用函数的方法

例如:你想调用已经实例了的Player对象里的PlayJumpTo 代码里的Jump()函数 private PlayJumpTo playJumpto; private GameObject playerObj; void Start() {   playerObj ...

Fri Oct 24 07:43:00 CST 2014 0 2837
Unity 一个脚本调用另一个脚本的函数

假设两个分别为A和B,分别挂有脚本AScript和BScript,现在想让BScript调用(A的脚本)AScript中的FollowMe()函数。 using UnityEngine;using System.Collections; public class BScript ...

Thu Jun 30 18:47:00 CST 2016 0 7134
Unity中Awake与Start函数调用情况总结(转)

Unity中编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的Awake与Start两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数调用时机,就能让我们在程序开发过程中避免一些错误,提高开发效率。比较懒,所以就没有上图,欢迎大家的批评指正 ...

Mon Mar 30 19:17:00 CST 2015 0 6054
unity中三种调用其他脚本函数的方法

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字 ...

Thu Jun 09 07:43:00 CST 2016 0 14715
unity调用其他脚本函数的方法(小白之路)

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find ...

Sun Dec 10 20:47:00 CST 2017 3 2494
 
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