如果现在你在中文网上查询一些关于加载 streamingAssetsPath 或者是 persistentDataPath 路径下的文件,你能找到的大部分都是让你用 WWW 配合 协程 来实现这一步。 中文网上此类相关介绍很少。WWW 和 协程 的编写让代码变得臃肿,而协程连返回值都没 ...
起因:游戏里面玩家好友都是用关系链头像,也就是url头像,玩家进游戏需要动态拉取图片。 之前没有做下载队列缓存,一个url下载就会开启一个协成,协成下载等待时间也设置了太长,导致网络延迟高且玩家好友多时,出现开启协成太多,卡主进程的问题 每个协成都在等待下载回包 。 解决: .限制单次的下载等待时间req.timeout 原先是等待 秒。 .做下载缓存,对下载过的url内容做缓存。 .限制同时下载 ...
2020-08-06 11:47 0 2278 推荐指数:
如果现在你在中文网上查询一些关于加载 streamingAssetsPath 或者是 persistentDataPath 路径下的文件,你能找到的大部分都是让你用 WWW 配合 协程 来实现这一步。 中文网上此类相关介绍很少。WWW 和 协程 的编写让代码变得臃肿,而协程连返回值都没 ...
) / 10000000 json解析需要下载LitJson依赖的库文件,可以根据下方链接下载, ...
一般我们与后端对接的时候会用到UnityWebRequest这里简单使用这个与后端进行交互这个是总类 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using ...
UnityWebRequest提供了一套标准的系统模块,来完成Http请求和Http响应,它的基本目标就是满足unity游戏与web后端服务的交互。它另外还支持一些http高级的功能,比如chunked http请求。(数据分块传输),流式 POST/PUT操作,以及操作Http包头 ...
官方文档给出的是这样的 这段代码在unity2017里是没什么问题的,但在unity2019有些api改掉了,直接复制粘贴会报错 改成这样就 可以了 ...
http访问工具类 unity 原来有个http访问的工具类WWW,参考http://www.superzhan.cn/?p=112。在新版本的Unity中,推出了新的工具类UnityWebRequest,可以代替原来的WWW类。 简单的Get访问 UnityWebRequest包含多个 ...
通常我们知道开启协程用StartCoroutine("Method"); 停止协程用StopCoroutine("Method"); 如果我们想要终止所有的协程,可以通过StopAllCoroutines();方法来实现。 注意:这只会终止在调用该方法的对象中(应该是指调用这个方法的类 ...
如何使用xlua实现协程,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...