unity如何停止不用字符串方式开启协程的方法


通常我们知道开启协程用StartCoroutine("Method"); 停止协程用StopCoroutine("Method");

如果我们想要终止所有的协程,可以通过StopAllCoroutines();方法来实现。

注意:这只会终止在调用该方法的对象中(应该是指调用这个方法的类)开始的协程,对于其他的MonoBehavior类中运行的协程不起作用。

但是如何单独停止用StartCoroutine(Method());开启的协程呢,资料上说:如果想要终止某一个特定的协程,那么你必须得在开始协程的时候将它的方法名作为字符串。

但是我还是不妥协,如果不能停止,为什么要提供这个方法呢,所以我琢磨出一种方法来实现。

StartCoroutine(Method());方法是有一个Coroutine类型的返回值的,我们用一个变量接收它,然后在StopCoroutine()里面把它填进去就好了。代码如下:

复制代码
 1 using UnityEngine;  2 using System.Collections;  3  4 public class Test : MonoBehaviour  5 {  6  Coroutine coroutine;  7  8 void Start()  9  { 10 coroutine = StartCoroutine(Method()); 11  } 12 13  IEnumerator Method() 14  { 15  StopCoroutine(coroutine); 16 Debug.Log("已经停止协程"); 17 yield return 0; 18  } 19 }
复制代码


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM