前几天研究学习了下MPU6050的姿态计算。Roll和Pitch角很容易得出,但是Yaw角就莫法直接得出。 因为重力加速度的Z轴,在相对地平面东西南北旋转时并无变化,因此只能靠Z轴的角速度来惯性累计估算旋转角度。注意,这里只能算出旋转的相对偏移,正北方在某个位置只能加磁力计得出。 MPU6050 ...
.欧拉角旋转 public void Rotate Vector eulers, DefaultValue Space.Self Space relativeTo 就容易想到的就是transform.Rotate方法: RotationObj.transform.Rotate Vector .up Palstance Time.deltaTime 其中Palstance代表角速度。 但很快就会发 ...
2020-07-13 20:24 0 1142 推荐指数:
前几天研究学习了下MPU6050的姿态计算。Roll和Pitch角很容易得出,但是Yaw角就莫法直接得出。 因为重力加速度的Z轴,在相对地平面东西南北旋转时并无变化,因此只能靠Z轴的角速度来惯性累计估算旋转角度。注意,这里只能算出旋转的相对偏移,正北方在某个位置只能加磁力计得出。 MPU6050 ...
最近开始着手做硕士毕设课题,需要用到IMU采集姿态信息用以提取手势,本着亲身实践的目的,我决定自己写算法实现姿态的融合,由于IMU运动过程中的加速度计输出叠加了非重力项,然后这就必然绕不开使用原始传感器的角速度数据来对姿态进行积分运算。 这里值得一提的是,看到网络上好多博客的做法都是 ...
求助:请问角速度的方向余弦如何理解?角速度 不应该是 和轴平行吗?谢谢! A: 角速度是在转动轴上,转动轴不一定是坐标轴 方向余弦可以确定转轴也就是 该刚体的是不围着竖直方向转动 ...
教学目标应规定学生在教学活动结束后能表现出什么样的学业行为,并限定学生学习过程中知识、技能的获得和情感态度发展的层次、范围、方式及变化效果的量度。对每节课教学目标的准确表述,可以充分发挥教学目标在教学活动中的指向、评估和激励作用。表述教学目标时一般要慎重考虑以下四个因素。 1.行为主体 ...
1. 旋转矩阵。三维空间种两个点P1(x1, y1, z1) 和P2 (x2,y2,z2), 由P1经过旋转矩阵R可以得到P2: P2=R.P1. 其中旋转矩阵R为正交矩阵(R.RT=I) 绕x轴旋转ψ角的旋转矩阵: 绕y轴旋转θ角的旋转矩阵: 绕z轴旋转Φ角的旋转 ...
对一个20667行的xlsx文件进行遍历测试 测试结果 因此从效率上考虑,优先采用iteritems或index来进行遍历数据 ...
例如,通过按键/摇杆来操作飞机在三维空间的飞行状态。包括速度(大小,方向)、位移。 ...
关于这个问题,我总觉得简单很好做,但是拿到手里,却有种有劲儿使不出来的感觉,想了想应该是最近的代码量有点少了!所以大家一定要多写代码啊!就像运动员一样,要多多锻炼才是!(更何况是我这样的新手程序员啊...........) 这里以一个Cube为例吧,首先创建了场景场景中有一个方块,因为主要是想着 ...