【Unity笔记】物体的Transform操作:速度、旋转、平移


例如,通过按键/摇杆来操作飞机在三维空间的飞行状态。包括速度(大小,方向)、位移。

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float speed = 10.0F;
    public float rotationSpeed = 100.0F;
    void Update() {
        float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
        float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed;
        translation *= Time.deltaTime;
        rotation *= Time.deltaTime;
        transform.Translate(0, 0, translation);
        transform.Rotate(0, rotation, 0);
    }
}

 


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