原文:【UnityShader】模型卡通风格渲染Shader

可以使模型显示为卡通风格 ...

2020-07-02 11:33 0 769 推荐指数:

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Unity Shader NPR 卡通渲染

卡通渲染的主要原理包含两个方面: 1.轮廓线的描边效果 2.模型漫反射离散和纯色高光区域的模拟 描边: 描边的实现方法采用将模型的轮廓线顶点向法线(或顶点)的方向扩展一定的像素得到。也可通过边缘检测(基于法线和深度)来实现。 漫反射离散: 利用离散的Ramp纹理对漫反射光 ...

Sat Aug 31 03:18:00 CST 2019 0 2345
对《GGX》shader的分析-卡通渲染-罪恶装备

转自:https://www.element3ds.com/thread-151972-1-1.html Guilty Gear Xrd的日漫风shader一直被看作是业内这方面的标杆。几年前看了GGX的制作人在GDC上讲他们的shader,我当时出于好奇就研究了一下日本的卡通shader ...

Tue Mar 17 00:47:00 CST 2020 0 5846
Unity shader学习之卡通渲染,轮廓线

效果如下(头部无轮廓): 原理:使用2个pass来渲染。 第一个pass中,使用轮廓线颜色渲染整个背面,并在视角空间下把模型顶点沿着法线方法向外扩张一段距离,来让轮廓线可见,公式为: viewPos += viewNormal * _Outline; 注意:如果直接使用顶点法线进行扩展 ...

Tue Sep 08 23:58:00 CST 2020 0 484
UnityShader实现线框渲染

线框渲染主要使用到的是手游不太常用的GeometryShader。代码如下: Geometry具体的使用方法非常易懂,主要就是输入和输出。 输入有点、线、三角形等几种模式,输出也有TriangleStream、LineStream等,这里着重实现,代码中留有法线传递过程,作为正常 ...

Tue Nov 30 04:02:00 CST 2021 0 919
UnityShader - 渲染管线

定义: 显卡内部处理图像信号的并行处理单元,也称为渲染流水线 发生位置: CPU和GPU 渲染机理: 将图像所具备的图形信息(顶点、纹理、材质、摄像机位置等)经过一系列阶段的处理,最终转换为屏幕上的图像. 渲染流程: 应用阶段 几何阶段 光栅化阶段 ...

Mon Sep 23 20:38:00 CST 2019 0 878
人际沟通风格介绍一

沟通中解决编码和解码过程中的偏差,需要了解影响沟通的重要因素之---- 人际沟通风格。不同的人说同样的事会用不同的方式,原因是人们拥有不同的人际沟通风格。人际沟通风格可以简化为四种类型: 理想型、实践型(操纵型)、表现型(亲和型)、理性型(分析型)。 四种风格有各自的表现特征。了解自己及他人在 ...

Sat Jun 04 19:22:00 CST 2016 0 12028
maya的卡通渲染

为了统一工作流,给maya也做了个卡通shader: ...

Sat Oct 29 19:55:00 CST 2016 0 1671
Unity—卡通渲染实现

效果展示: 原模型: 简单分析 卡通渲染又叫非真实渲染(None-Physical Rendering-NPR),一般日漫里的卡通风格有几个特点: 人物有描边 有明显的阴影分界线,没有太平滑的过渡 以下就根据这两点来实现卡渲效果; 描边 法线外扩 实现描边方式多种 ...

Tue Jan 04 02:37:00 CST 2022 0 1356
 
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