1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...
减少多边形计算 画饼分之 效果预览 回顾 在 物理挖洞之链条 实现 含视频讲解 中介绍了用 PolyBool 和链条组件 cc.PhysicsChainCollider 实现物理挖洞的方法。 虽说这种方案可能不是最佳方案,但里面有一种 evenodd 的思想,觉得不错的。 在 物理挖洞之链条 优化 含视频讲解 中介绍了几个优化的地方。 其中,单位化的思想和平滑移动的思想在后续一直被使用。 不过, ...
2020-06-17 11:09 0 660 推荐指数:
1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...
1: 开启物理引擎与物理引擎的配置;2: 刚体的类型和刚体的主要属性;3: 碰撞器的使用和参数; 开启物理引擎 1: 编写脚本来开启物理引擎; 2: 将这个脚本挂载到场景的根节点; 3: 编写调试接口决定是否打开物理引擎调试 ...
推荐博客:http://hzwer.com/8053.html 分块入门题库:https://loj.ac/problems/search?keyword=%E5%88%86%E5%9D%97 分块1:给出一个长为n的数列,以及n个操作,操作涉及区间加法,单点查值 ...
1: 理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2: 编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3: 学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动; 物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Lay ...
1: 完成课堂案例,掌握物理引擎的基本使用;2: 了解Camera组件,完成Camera跟随玩家; 官方物理引擎案例 1: 准备好tiled地图;2: 为tiled地图编辑好物理碰撞器;3: 放出角色,为角色编辑好物理碰撞器;4: 监听键盘消息 ...
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实现的成果 最终实现的效果是: 可以使用单张纹理构建自定义附件(attachment), 实现 Spine 骨骼动画的局部换装. 这么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 动画的一些功能, 如, 替换附件(attachment) 实现局部换装, 节点挂载 ...
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