找本人坐标数据: 通常情况下(X,Y)坐标的浮动较大不好定位,我们可以找Z坐标因为Z坐标控制人物的高低参数比较好找。 1.首先搜索未知初始值(浮点数),然后找到一个梯子,向上走搜索增加的数值,向下搜索减少的数值。 2.重复这个过程最后就能找到Z轴的坐标,在游戏中(X,Y,Z)坐标是紧挨着的结构 ...
人物坐标 简单记录,不细说过程 cs . 游戏中 是一个 三维空间 x y z z: 是人物的高度 x,y : 为宽,长 使用ce工具 不断更改自身坐标, 确定到精确数值 ,反推出基址 一般都是先搜索 z 坐标 高度 这里 的数据类型 是 单精度浮点类型 站的越高,数值越大 可以通过 批量锁定 自身高度,判断是否可以正常跳跃 找到 z 之后,就可以通过 z 得到 x y 一般相同对象的数据都放在一 ...
2020-06-16 18:31 0 939 推荐指数:
找本人坐标数据: 通常情况下(X,Y)坐标的浮动较大不好定位,我们可以找Z坐标因为Z坐标控制人物的高低参数比较好找。 1.首先搜索未知初始值(浮点数),然后找到一个梯子,向上走搜索增加的数值,向下搜索减少的数值。 2.重复这个过程最后就能找到Z轴的坐标,在游戏中(X,Y,Z)坐标是紧挨着的结构 ...
什么是游戏基址? 游戏基址是保持恒定的两部分内存地址的一部分并提供一个基准点,从这里可以计算一个字节数据的位置。基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(绝对地址)。 全局基址 一级基址 二级基址 三级基址的关系: 第一步、计算机内存一般分为四级存储。(印象里好像是 ...
用植物大战僵尸示例 首先找到正确的地址 右键-->找出是什么改写了这个地址 然后回到游戏使数值变动 双击查看详细信息 记住”1B5CAE00“这个地址也就是edi地址 ...
什么是游戏基址? 游戏基址是保持恒定的两部分内存地址的一部分并提供一个基准点,从这里可以计算一个字节数据的位置。基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(绝对地址)。 全局基址 一级基址 二级基址 三级基址的关系: 第一步、计算机内存一般分为四级存储。(印象里好像是 ...
植物大战僵尸进阶 寻找任意阳光基址(三) 之前的修改地址只是临时的地址,然而每一次重新登录就要重新定位,寻找阳光的地址,那有没有什么办法可以只找一次就可以一直适用呢? 所以现在就介绍一种寻找阳光的基址的方法。 1.首先打开植物大战僵尸和CE,第一步和前面的操作一样,找到阳光现在的临时地址 ...
实验工具: CE DEV C++ 首先我们得找到冷却的动态地址,再找基址 一、打开CE 找到植物大战僵尸的进程,并装载 然后我们搜索1(植物拿起是0,放下是1) 我们就先拿起,然后点再次搜索0。然后放下,然后再次搜索1。 我们搜到7条地址 然后再一个个排除 ...
通过游戏外挂,学习逆向技术之快速寻找植物大战僵尸阳光基址.以及动态基址跟静态基址的区别 一丶静态基址. 动态基址. 基址的区别 通过上一讲超级马里奥的游戏外挂技术制作.我们学习到了静态基址.以及观看内存区域得出相关偏移出的静态基址. 那么什么是静态基址 ...
抄的:https://blog.csdn.net/zhangfengz1995/article/details/79056552?depth_1-utm_source=distribute.pc_ ...