creator的碰撞检测系统分为碰撞检测系统和物理碰撞检测系统两个模块,并且这两个模块是相互独立的(这边主要是非物理碰撞检测系统) 1、在制作碰撞检测系统的时候要对物体进行分组,即指定节点的分组与分组的碰撞矩阵 a、查看和添加分组=>项目=>项目设置=>分组管理里面进行 ...
版本: . . CollisionMananger源码 源码位置cocos d core collider CCCollisionManager.js collisonMananger默认会检查所有collider的碰撞,计算还是相当复杂的。 BoxCollider测试 在pc上写一段简单测试代码 const ccclass, property cc. decorator ccclass expo ...
2020-06-08 23:35 0 634 推荐指数:
creator的碰撞检测系统分为碰撞检测系统和物理碰撞检测系统两个模块,并且这两个模块是相互独立的(这边主要是非物理碰撞检测系统) 1、在制作碰撞检测系统的时候要对物体进行分组,即指定节点的分组与分组的碰撞矩阵 a、查看和添加分组=>项目=>项目设置=>分组管理里面进行 ...
cocos动画、碰撞、绘图 1、动画 层级关系:1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧a. 动画(Animation)是节点上的一个组件.b. 动画剪辑(Animation Clip)就是一份动画的声明数据,将它挂载到动画 ...
)。 传入待检测的碰撞数组 cc.Collider[] 和测试对象的 cc.Collider。 返回 ...
版本2.3.4 参考: CSDN spine使用BoundingBox实现游戏中的碰撞检测 cocos creator 获取spine的boundingBox附件信息 假如动画师在spine骨骼上画了一个BoundingBox,用于伤害判定的范围。 在cocos中 ...
1: 掌握碰撞检测的基本步骤; 2: 掌握开启碰撞检测和响应碰撞; 3: 完成道具拾取案例,理解group与groupIndex; 1: creator有碰撞检测系统 +物理碰撞系统,这个是两个独立的模块; 2: 给creator的游戏世界中的物体来进行分组 ...
1: 理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2: 编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3: 学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动; 物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Layer, 每个类型对应一个名字group与groupIndex2: 创建物体的时候要选择一个类型 ...
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { tiledMap:cc.TiledMap }, ...
官方文档 Sensor和IsTigger是一个道理,只不过在Collider2D组件名字不一样。 如果碰撞的双方有任何一方开启Sensor,在碰撞回调中拿不到碰撞点和碰撞法线的信息 因此如果想让物体既能接受到碰撞回调,又不产生碰撞影响,建议修改Rigidbody2D的Type ...