一、首先把Predict Projectile Path By TraceChannel的Draw Debug Type改成none,不显示射线,改成该选项并不会影响正常使用。 二、避免瞬移穿透底板 三、引擎也提供了一个瞬移的方法Teleport ...
这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下: https: www.bilibili.com video BV Y 因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅 目录 多段跳 冲刺 瞬移 注意点 结尾 多段跳 UE 里面自带的人物是有这个属性的 在这里 可以修改数量 冲刺 这里我们设置的是,按一下Shift就可冲刺 这里要注意的是:我们需要在人物这个蓝图类里面修改 Number Sprint那个 ...
2020-06-06 14:52 0 582 推荐指数:
一、首先把Predict Projectile Path By TraceChannel的Draw Debug Type改成none,不显示射线,改成该选项并不会影响正常使用。 二、避免瞬移穿透底板 三、引擎也提供了一个瞬移的方法Teleport ...
一、Set Actor Rotation:设置绝对朝向;Set Actor Relative Rotation:设置相对朝向 二、瞬移以后,角色的朝向和相机的朝向是不一样的,和头显的朝向不是同一个朝向。瞬移后,角色朝向是朝向箭头朝向了,但是头显的朝向(比如转椅子了)会跟角色朝向不一样 ...
看了一下终于发现了跳跃的关键代码 这里跳跃就和JumpZVelocity联系在一起了,同时运动状态改成了Falling(我认为这里设置Falling是不对的,因为在空中有上升还有下落两 ...
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From Alpha:开始的颜色透明度 To Alpha:结束的颜色透明度 Duration:过渡所使用的时间(单位:秒) Color:屏幕变化的颜色 Hold when finish ...
查看效果:http://hovertree.com/texiao/jquery/58/效果图:代码: 转自:http://hovertree.com/h/bjaf/5f5eiagg.h ...
两种子弹: 1、瞬时子弹。(使用射线) 没有飞行时间,即打即中。 2、飞行的子弹。 a、使用ProjectMovement(抛射物)组件 创建一个继承自“Actor”的蓝图“BP_LauncherBullet” 添加 ...
实现步骤 设置动态生成导航,RecastNavMesh-->Runtime-->RuntimeGeneration=Dynamic; 设置组件是否能影响导航,bCanEverA ...