原文:Cocos Creator 动画控制

侦听循环的动画剪辑播放完成 动态修改AnimationClip.speed,AnimationSate.speed,duration不会更新 在指定帧停止 ...

2020-05-27 11:29 0 547 推荐指数:

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Cocos Creator 动作(动画)笔记

动作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 创建一个移动动作node.runActi ...

Fri Jan 19 02:44:00 CST 2018 0 5090
cocos creator基础-cocos动画、碰撞、绘图

cocos动画、碰撞、绘图 1、动画 层级关系:1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧a. 动画(Animation)是节点上的一个组件.b. 动画剪辑(Animation Clip)就是一份动画的声明数据,将它挂载到动画 ...

Tue Jan 22 02:22:00 CST 2019 0 2453
Cocos_Creator Tween 动作动画

Tween 提供了一个简单灵活的方法来创建 action。 相对于 Cocos 传统的 cc.Action,cc.Tween 在创建动画上要灵活非常多: 支持以链式结构的方式创建一个动画序列。 支持对任意对象的任意属性进行缓动,不再局限于节点上的属性,而 cc.Action 添加一个 ...

Fri Jul 17 18:31:00 CST 2020 0 5589
cocos creator动画编辑器学习

动画是一个渐变的过程,怎么样在cocos creator动画编辑器中实现这个过程. 一、层级关系: 1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧 a. 动画(Animation)是节点上的一个组件. b. 动画剪辑 ...

Thu Nov 10 06:53:00 CST 2016 0 20847
Cocos Creator 音频API控制调频

*****音频的一些控制***** cc.audioEngine.playMusic(this.BGAudio, true);//播放音乐(true代表循环) cc.audioEngine.stopMusic()//停止播放背景音乐 ...

Thu Nov 23 09:20:00 CST 2017 0 1508
cocos creator 动画编辑器以及骨骼动画的使用

一、普通动画的设置 1、添加动画组件   a、添加空节点=>添加动画组件   b、新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与相对应的Clips文件里)      Default Clip => 在勾 ...

Sat Dec 08 17:44:00 CST 2018 0 6793
cocos creator基础-(十一)spine骨骼动画组件使用

1: 掌握sp.Skeleton组件的使用; spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3: spine 动画美术人员导出3个文件:   (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集 ...

Thu Feb 28 01:32:00 CST 2019 0 6246
shader 动画之旗子/水纹波浪 !Cocos Creator !

顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。 效果预览 使用步骤 新建材质 Material , 选择对应的 Effect ,调整参数。 在场景中新建一个精灵(Sprite) , SpriteFrame 选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED),修改节点大小。材质选择上面 ...

Thu Jun 25 01:36:00 CST 2020 0 706
 
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