原文:UE4里面的物体编辑

前提知识 笛卡尔坐标系 三维坐标系 笛卡尔坐标系是一种计算系统,使用该系统可以在给定的区域和空间内生成信息和或点 D平面使用X,Y和Z坐标.每个字母对应一个轴,其中Z为上下方向,Y为从左到右,X为从前到后 所有 D图形都是通过绘制相对于特定值的单个点而生成的 你可以使用一连串的这类交叉点,在点之间建立连接,从而创建形状或体积,你还可以使用这些点进项操作和移动,绘制 D空间对象的位置和比例 这个X ...

2020-05-15 17:28 0 1029 推荐指数:

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UE4破碎物体

1. 创建可破碎物体   首先,启用插件:      然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体:    2. 创建蓝图   把新创建出来的物体创建为蓝图:      击碎物体的蓝图节点:      当然,要把那个物体(图上的Destructible物体)的Hit ...

Wed Aug 21 21:36:00 CST 2019 0 1081
Ue4里面使用自定义鼠标

方法1:使用Draw绘制。 继承HUD的蓝图里有Draw Material,Draw Texture等屏幕绘制方式绘制自定义的图案,这种方法适合绘制单纯的鼠标。 (如果你不需要偏移请无视蓝图里 ...

Fri Jun 17 12:37:00 CST 2016 1 4217
UE4读取配置文件里面的key-value

在MyProject/Config/DefaultGame.ini配置文件中添加 [RamaUDP]listenPort=2017PrintLog=false C++代码读取 int32 ...

Thu Jun 08 00:41:00 CST 2017 0 1513
UE4物理模块(二)---建立物体碰撞

在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试​zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有场景查询等调试介绍),那么如何创建物体的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中创建成.fbx ...

Fri May 24 01:10:00 CST 2019 0 1389
UE4的渲染线程

  记的上次看过UniRx的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程的一些理论不细说,只单说UniRx的事件流的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相关源码如UniRx,应该对UE4的渲染线程流程容易理解。   在这先说下UniRx相应事件流 ...

Sat Feb 04 00:45:00 CST 2017 2 3189
UE4 是如何渲染每一帧画面的

https://zhuanlan.zhihu.com/p/33865743 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33868831 找到个b站的视频和图像 https: ...

Sat Oct 10 18:41:00 CST 2020 0 561
UE4扩展编辑器的方法

就只是想扩展下编辑器而已……这在unity很方便,有专门的UnityEditor命名空间,ue4就有点麻烦了。网上找到的很多中文资料就贴你妈一堆依赖关系也没有,变量定义也没有,什么都没有的代码。所以屁用都没有。 当然还是有些资料其实说得很完整的,怪我自己缺乏认知所以最开始没看懂那些看起来很复杂 ...

Tue Jun 01 05:16:00 CST 2021 0 240
UE4 移动物体的几种方法

转自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6%96%B9%E6%B3%95/ 1,Actor->SetActorLocation ...

Wed Nov 13 23:49:00 CST 2019 0 2720
 
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