UE4读取配置文件里面的key-value


在MyProject/Config/DefaultGame.ini配置文件中添加

[RamaUDP]
listenPort=2017
PrintLog=false

 

C++代码读取

int32 listenPort = 0;
GConfig->GetInt(TEXT("RamaUDP"), TEXT("listenPort"), listenPort, GGameIni);

 

使用默认的打包方式(Development)后

\WindowsNoEditor\feiyue\Saved\Config\WindowsNoEditor\Game.ini中会有MyProject/Config/DefaultGame.ini定义的key-value

但是选择Shipping打包模式之后,没有配置文件


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