第一展示设置画笔颜色的功能,第二展示设置画笔大小的颜色,而第三则展示橡皮擦的功能,这节将图标颜色设置为了蓝色,并且,增加了最左边的按钮(其实,就是在gridview中多增加了一个item)。 下面分别讨论,橡皮擦,设置画笔大小,设置画笔颜色的主要思想: 1. 橡皮擦功能: 基本原理:橡皮擦 ...
第一展示设置画笔颜色的功能,第二展示设置画笔大小的颜色,而第三则展示橡皮擦的功能,这节将图标颜色设置为了蓝色,并且,增加了最左边的按钮(其实,就是在gridview中多增加了一个item)。 下面分别讨论,橡皮擦,设置画笔大小,设置画笔颜色的主要思想: 1. 橡皮擦功能: 基本原理:橡皮擦 ...
移动端touch事件有以下几个属性 ClientX Y 相对于视口的坐标 pageX Y 相对于页面左上角原点的坐标 screenX Y 相对于屏幕的坐标标 movementX Y ...
第一点,就是canvas怎么实现图形显示的,这个看看w3c的例子就会了 第二点,怎么获取鼠标,也就是先要获取鼠标在canvas中的位置,这里涉及到offsetLeft Top,clientX Y,g ...
一、概述: 在使用Unity实现VR中在黑板上写字(初级篇)中的最后留下了一些有待完善的地方,首先完善画笔穿透画板的问题; 在之前使用画笔会出现这种情况: 可以看到画笔是穿透了画板,这样在VR中会给用户很差的体验,而且因为代码的原因会造成画的过程中中断,所以这个问题必须解决; 解决后 ...
如下: View Code 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8625306.html 效果如下: ...
1.全屏截图 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。 但是这个API虽然简单,在PC、mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就显得相当的吃力 ...
关于暂停游戏功能的做法,网上的教程以及Unity官方发布的Demo都是通过把Time.timeScale设成0来实现的,然而这会导致一些蛋疼的问题,因为Time.timeScale是全局变量,改成0后UI动画,粒子特效啥的就全都扑街了,虽然可以通过改Update函数来打补丁,但是对于我这种有代码 ...
说,当相对位置过远的时候,就需要有一个聚焦的功能,可以很方便的自动把相机聚焦到需要编辑物体的一个相对可设置 ...