unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 1、选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片: 2、选中一张图片,打开Atlas Maker: 3、单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹 ...
https: blog.csdn.net nxshow article details depth utm source distribute.pc relevant.none task amp utm source distribute.pc relevant.none task 不管NGUI还是UGUI,图集都是在制作期间就生成了的,运行时是一张大图,这样做的好处在于我们可以在一定程度上去合并 ...
2020-03-05 11:54 0 1311 推荐指数:
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 1、选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片: 2、选中一张图片,打开Atlas Maker: 3、单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹 ...
转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集 1、首先下 ...
1 | 前言 一、应用场景 1. 偏重度游戏,对Draw Call有降低要求的场景。如果不是很重度的游戏,比如轻游戏,那本身渲染压力就不大,没必要斤斤计较,只需快速迭代。 2. 图片资源太多,以至于没办法全部打成一个图集。常见 ...
List<Texture2D> textures=new List<Texture2D>(); List<UIAtlas.Sprite> sprits ...
在实际操作之前有几个概念先弄清一下 Atlas:图集,把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具。合成一张图片(准确的说,还同一时候生成了prefab、mat )。 Sprite:精灵,因为Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用 ...
atlas英 [ˈætləs] 阿特拉斯。 美 [ˈætləs] n.地图集;〈比喻〉身负重担的人 == Apache Atlas Version: 1.1.0 Last Published: 2018-09-18 版本:1.1.0 最新出版:2018-09-18 ...
。 Atlas就是把元数据变成图的工具。 http://atlas.apache.org/ ...
在完成Atlas编译以后,就可以进行Atlas的安装了。Atlas的安装主要是安装Atlas的Server端,也就Atlas的管理页面,并确保Atlas与Kafka Hbase Solr等组件的集成。 Atlas的系统架构如下,在确保 底层存储与UI界面正常后,之后就可以进行与Hive等组件 ...