1、选中一个模型 2、选中一个材质 或者场景里双击模型选中对应材质球 3、编辑材质属性 4、简单操作视频 ...
官网文档:https: docs.unity d.com . Documentation Manual FBXImporter Materials.html 点击导入的模型 查看Inspector面板 Materials 属性选择Location 类型 注意: 检查贴图是否导入 .选择第一种使用外部材质Apply会创建对应的贴图和材质球 自动创建文件夹分类 ,材质球即可编辑 .选择第二种嵌入材质 ...
2020-02-25 12:51 0 2279 推荐指数:
1、选中一个模型 2、选中一个材质 或者场景里双击模型选中对应材质球 3、编辑材质属性 4、简单操作视频 ...
本篇博客介绍改变材质球的 RenderingModel 属性,及其普通属性的方法。 改变 RenderModel 改变材质球的普通属性 以Smoothness属性为例:选择一个材质球 - 点击材质球右上角的“齿轮” - 选择“Edit Shader” - 查看带有 ...
里的materials[1]或者materials[2]是无法改变材质球的,此时采用以下两种方法可以实现功能 ...
,对于不同的材质效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有两个标准着色器,一个名为Standa ...
在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况。 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型的轴向。(以网上下载的坦克模型为例) 步骤1:将模型导入到unity中,至于如何赋材质和贴图 ...
使用网上gltf-viewer展现出来的组件不会偏暗。 但是自己通过gltfloader加载写出来的组件就是暗沉沉的, 这样一个材质不会,一个材质会,说明就不是灯光的问题。 解决的办法是模型加载的时候加入这句话。 这句话的作用是 一旦材质丢失 ...
+ Model's Material(避免生成的材质重名),点击Apply。会自动生成一个Materia ...
public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...