原文:翻译11 Unity 透明渲染

剪纸镂空shader渲染队列半透明材质合并反射和透明 之前的shader仅能支持不透明渲染,现在增加透明渲染。 Cutout 镂空渲染 要创建透明的材质,首先要了解每个片元的透明度。透明度信息存储在颜色的alpha通道,在我们的shader里是主纹理的alpha通道和调色值的alpha通道。 . 确定Alpha值 获取alpha值 但是前面讲了SMOOTHNESS ALBEDO值可能被用来确定平滑 ...

2020-02-23 18:59 0 692 推荐指数:

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翻译12 Unity透明阴影

支持镂空阴影噪声粗略的半透明阴影镂空阴影和半透明阴影之间切换 使用Unity 5.6.6f1 1 镂空阴影 翻译11介绍了镂空渲染,可能也注意到了,物体的投射的阴影是物体本身的形状,跟镂空形状完全不一致。这是因为我们之前的Shader投射阴影只是简单的采样了光的方向和到达物体表面的距离,没有区分 ...

Thu Apr 09 08:59:00 CST 2020 0 763
Unity渲染优化中文翻译(一)——定位渲染问题

转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/zblade/   最近有一点个人的时间,尝试一下自己翻译一下英文的 Optimizing graphics rendering in Unity Games, 这儿附上英文链接:   个人英文水平有限,unity图像 ...

Thu Feb 16 00:11:00 CST 2017 0 1845
Unity渲染优化中文翻译(三)——GPU的优化策略

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/   如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU   首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意。这些因素的影响都需要实时 ...

Tue Feb 21 23:53:00 CST 2017 0 5646
Unity渲染优化中文翻译(二)——CPU的优化策略

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/   紧接上一篇文章,继续渲染的优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢。   如果游戏渲染问题来自CPU   概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分:   1)决定谁需要被渲染 ...

Tue Feb 21 05:51:00 CST 2017 0 3543
Unity 使用URP(通用渲染管线) 和ShaderGraph 如何获得正确的半透明效果

Unity不使用URP的时候我们尚且可以通过自己写Shader 代码,通过两个Pass(第一个Pass写入深度不输出颜色,第二个Pass正常渲染)来获得正确的半透明效果 在这之前我们可以先来了解一下什么是不正确的半透明效果 在Unity中,如果我们的模型是不透明,或者全透明,或者半透明 ...

Thu Apr 29 20:35:00 CST 2021 0 963
Unity渲染

我们先大概了解一下对渲染的优先级有影响的几个因素 1、Camera.Depth 不同相机的深度,在渲染顺序的优先度里面是最高的,Depth越大,渲染的图像越靠前 2、Render.SortingOrder 也叫 SortingLayer 可以理解为一个渲染层Group。优先级高于 ...

Wed Dec 19 01:23:00 CST 2018 0 1078
Unity Shader 之 透明效果

本文引用 Unity Shader入门精要 开启透明混合后,一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值外,还有——透明度。透明度为1,则完全不透明透明度为0,则完全不会显示。 在Unity中我们有两种方式实现透明度效果 透明度测试(Alpha Test):这种方式无法得到 ...

Tue Dec 12 00:06:00 CST 2017 0 12511
 
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