unity中的检测包含了范围检测和射线检测 以下收录了唐老狮专栏的详解(唐老狮yyds)老师讲的特别简单易懂 【唐老狮】Unity——物理系统(射线检测) - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 【唐老狮】Unity——物理系统(范围检测) - 哔哩哔哩 (bilibili.com ...
射线检测的坑 有时侯我们想在射线检测的时候忽略掉某些物体的碰撞,从而达到检测物体背后的物体的碰撞,这是个时候我们使用layerMask layerMask参数使用按位与 lt lt 设置的一些总结: lt lt 打开第 的层。 lt lt 打开除了第 之外的层。 lt lt 打开所有的层。 lt lt lt lt 打开第 和第 的层。 Debug.DrawLine ray.origin, hitI ...
2020-02-20 15:38 0 2821 推荐指数:
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unity中射线检测需设定所需层级时,必须加上距离!!! //一条从主相机到屏幕点击点的射线 Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; //发射一条射线返回相关信息 ...
Raycast 射线检测 Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景中,三维世界的哪个点上 这种解决方案,就是射线检测: 通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线 当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有 ...
本文简要分析了Unity中各类 射线检测 的基本原理及用法,及不同检测手段的性能对比。内容包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 BoxCast/SphereCast/CapsuleCast 体投射 OverlapBox ...
unity的射线检测 RaycastHit hit;//存储射线检测后的信息 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//进行射线检测 返回值 ...
) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法为新手节省 ...
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 ...
1 << 10 检测第10层~(1 << 10) 检测除了第10之外的层。 ~(1 << 0) 检测所有的层。 (1 << 10) | (1 << 8) 检测第10和第8的层。 ...