原文:关于2D渲染的一些小想法

原文地址 概述 . 这个项目最初的目的是为了尝试解析现有的UI编辑器 MyGUI 导出的UI布局信息,通过ImGUI还原UI渲染。但是在开发过程中,我发现可以借此实现一个编辑器,一个我不断的寻找,但始终没有找到的简单易用容易扩展的几何编辑器。 几何编辑器 这个名字可能不太准确,我也不知道它应该叫什么,我主要用它来实现和验证各种几何相关的图形算法,因为它是个人兴趣所致,所以前后实现的两个功能可能完全 ...

2020-02-06 22:32 0 799 推荐指数:

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canvas用2d渲染出3d的感觉

  好久没有写博客了,深究动画其实也就是setTimeout setInterval requestAnimationFrame很多人可能不熟悉requestAnimationFrame但是事实上和s ...

Fri Apr 14 07:28:00 CST 2017 2 1813
.NET实时2D渲染入门·动态时钟

.NET实时2D渲染入门·动态时钟 从小以来“坦克大战”、“魂斗罗”等游戏总令我魂牵梦绕。这些游戏的基础就是2D实时渲染,以前没意识,直到后来找到了Direct2D。我的2D实时渲染入门,是从这个动态时钟开始的。 本文将使用我写的“准游戏引擎”FlysEngine完成。它是对Direct2D ...

Wed Oct 23 16:50:00 CST 2019 22 2452
PixiJS - 基于 WebGL 的超快 HTML5 2D 渲染引擎

  Pixi.js 是一个开源的HTML5 2D 渲染引擎,使用 WebGL 实现,不支持的浏览器会自动降低到 Canvas 实现。PixiJS 的目标是提供一个快速且轻量级的2D库,并能兼容所有设备。此外,让开发者无需了解WebGL,就可以感受到硬件加速的力量。 在线演示 ...

Tue Apr 11 02:37:00 CST 2017 1 6373
CutJS – 用于 HTML5 游戏开发的 2D 渲染引擎

  CutJS 是轻量级的,快速的,基于 Canvas 开发的 HTML5 2D 渲染引擎,可以用于游戏开发。它是开源的,跨平台的,与现代的浏览器和移动设备兼容。CutJS 提供了一个类似 DOM 树的数据模型来编写应用程序,并在内部管理渲染周期,绘制你的应用程序。 您可能感兴趣的相关文章 ...

Tue Apr 15 22:04:00 CST 2014 0 2485
基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-08 重构渲染器-整体架构

  事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求。   当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式。所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足:   1、当渲染许多 ...

Sun Jul 02 05:42:00 CST 2017 0 1135
three.js的改变渲染物体大小的一些小心得

相机类型   three.js库里有两种相机:透视投影相机(Perspective Camera)和正交投影相机(Orthographic Camera)。两者的区别: 使用透视投影相机: 使用正交投影相机: 可以看出,使用正交投影相机渲染的小方块尺寸相同,方块与相机之间 ...

Fri Sep 15 22:45:00 CST 2017 0 1635
关于工作的一些想法

在IT圈混了三年,终于有心思静下来回顾总结一下,欢迎各位指教或拍砖。。 刚毕业的时候,在一家待遇还不错的外企技术部门做技术含量较低的应用实施相关工作,公司有自己的产品,利润丰厚,所以整体工作环境也让 ...

Thu Jun 19 01:09:00 CST 2014 23 1990
关于递归的一些小练习

递归 什么是递归 在程序中, 所谓的递归, 就是函数自己直接或间接的调用自己. 直接调用自己 间接调用自己 就递归而言最重要的就是跳出结构. 因为跳出了才可以有结果. 所谓的递 ...

Mon Aug 08 08:07:00 CST 2016 0 1792
 
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