原文:ue4 material custom node - global function and method

在ue material中定义全局函数 . 背景 原文unreal engine custom shaders tutorial中,提出了一种在material生成的hlsl文件中定义全局函数的方法,记录到这里以备复习。 ue 材质中的custom节点是用来使用hlsl代码的地方。一般来说都是直接编辑逻辑,最后添加return返回。类似这样: 使用ue 材质 menu window gt hlsl ...

2019-12-31 21:22 0 236 推荐指数:

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[UE4] Adding a custom shading model

转自:https://blog.felixkate.net/2016/05/22/adding-a-custom-shading-model-1/ This was written in February 2016 which means it was written for an old ...

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UE4 K2Node笔记

1、说明: 以我自己写的一个Json解析插件为例: GetChildNodeValue为一个蓝图节点,实现了Value这个输出引脚类型随着ChildJsonType这个枚举的改变而改变 其原 ...

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[UE4]The global shader cache file missing 运行错误解决办法

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