UE4中的Material Parameter Collection


Material Parameter Collection的含义

直译过来就是材质参数集合。这个东西在材质中可以当做参数使用。

创建Material Parameter Collection

在ContentBrowser的空白处右键:

这样就创建了材质参数集合。

双击打开之后,可以添加参数。

在材质中使用Material Parameter Collection

材质中的参数,一般长这个样子:

这个参数可以在编辑器中设置,也可以在运行时设置。

材质中还有一种参数,是这么创建的:

创建之后长这个模样:

选中这个节点,可以选择一些属性。

在Collection这个属性,点一下下拉菜单:

这里出现的,就是Material Parameter Collection了。

我这里选择LightParam,这个参数集合是我创建的。

然后接着选择ParameterName,里面是LightParam这个集合中的参数。

下面是选了之后的样子:

这样,材质中这个参数的值,就是LightParam的LightDirection了。

Material Parameter Collection的机制

当在蓝图中修改LightDirection的时候,材质中这个参数的值也跟着同时变化。

这是在蓝图中修改材质参数集合的蓝图节点:

可以看到,材质参数集合,其实就是全局变量。

 


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM