原文:UE4中的Material Parameter Collection

Material Parameter Collection的含义 直译过来就是材质参数集合。这个东西在材质中可以当做参数使用。 创建Material Parameter Collection 在ContentBrowser的空白处右键: 这样就创建了材质参数集合。 双击打开之后,可以添加参数。 在材质中使用Material Parameter Collection 材质中的参数,一般长这个样子: ...

2018-08-29 18:06 0 1280 推荐指数:

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UE4 材质初学笔记(Dissolve Material/燃烧效果)

说明:本人根据视频一步一步做出的效果,这里作为学习笔记。 最后的效果图 材质蓝图中使用一个自己创建材质消融函数Dissove_MaterialFunction。利用消融函数返回的Emissiv ...

Fri Jul 24 02:19:00 CST 2020 0 1280
ue4 material custom node - global function and method

ue4 material定义全局函数 1. 背景   原文unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial ,提出了一种在material生成的hlsl文件定义全局函数的方法,记录到这里以备复习。   ue4 材质的custom节点是用来使用hlsl ...

Wed Jan 01 05:22:00 CST 2020 0 236
UE4AActor、Component

为了便于理解,首先将类之间的继承关系列出来。 继承关系 AActor 首先看官方解释: Actor 所有可以放入关卡的对象都是Actor,比如摄像机、静态网格体,玩家起始位置。Actor支持三维变换,例如平移、旋转和缩放。 在C++,AActor是所有Actor的基类。 注意 ...

Sun Mar 20 01:17:00 CST 2022 0 1812
UE4Timeline的使用

UE4经常需要一些和时间相联系的功能,例如在一段时间内完成一个动作,播放一段动画,或者只是单纯的延迟函数的执行时间,即调整事件的执行顺序。在UE4的蓝图自带函数中有一个很好用的函数可以完美地解决这些需求,它就是Timeline。 首先从事件节点开始介绍 ...

Fri May 25 23:07:00 CST 2018 0 4501
UE4UE4对象的创建和销毁

UE4UE4对象的创建和销毁 参考文章&&原文链接 虚幻官方文档 - UObject实例创建 虚幻官方文档 - 生成Actor 虚幻官方文档 - 为Actor添加组件 UObject 创建 创建运行时动态 创建UE4所有的类都继承于UObject ...

Mon Oct 11 06:17:00 CST 2021 0 2353
UE4整合Wwise及其使用

前言   一般来说在游戏开发的过程,声音这一模块是相对独立的。因此会有一些编辑器用于辅助sound designer进行设计,这些编辑器再提供一些API方便集成到引擎。目前在我所有所接触过的一些游戏中,大部分使用的是Wwise以及FMod。由于最近的项目里面使用的是Wwise和UE4 ...

Mon Jun 24 09:25:00 CST 2019 0 997
 
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