命名空间 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOverGameObject(int pointerId ...
版本号: . . f 判断是否点击 触摸在UI上所调用的 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject 接口有问题,在真机无法返回正确判断。 处理办法: UI事件发出射线检测 Canvas的GraphicRaycaster发出射线检测 ...
2019-12-25 15:04 0 748 推荐指数:
命名空间 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOverGameObject(int pointerId ...
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要 using UnityEngine.EventSystems; 1.写一个脚本挂到相机上,如下: 2.新建一个Image ...
1,WIFI方式, 2,ADB方式WIFI方式:数据通过WIFI在手机和电脑间传输,且手机和电脑必须在一个网段ADB方式如下:数据通过数据线在手机和电脑间传输。显然ADB方式速度快,无网段限制,比较好。 ADB方式使用过程如下:1,下载ADB包,包中有以下几个主要文件:adb.exe ...
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html 然而 按照官方文档 很多人会出现 monodevelop Attach to Process 对话框中 没有出现设备 ...
最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得以及部分测试附带字面翻译来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方。 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下UGUI必不可缺的两个组件:Canvas和EventSystem 事实上在场景中 ...
一、Unity Remote 前言:当使用Unity开发移动端的游戏,特别是使用到手机的传感器,如重力感应等,调试的时候,很麻烦, 因为每次都需要编译成APK后安装到手机中测试,而Unity Remote便能很好的解决这个问题,Unity Remote 能将手机的传感器参数传递到Unity中 ...
Profiler在Editor模式就可以观看性能消耗,但是毕竟电脑配置高,跟手机真机环境还是有区别。实际开发中的优化还是推荐用真机测试。 因为IOS一般比Android手机的配置高,在Android平台做好优化一般在IOS也没太大问题,下面介绍Profiler连接Android真机调试 ...
Unity Remote 5 安卓真机测试 在进行 Unity 移动端项目开发的时候,使用 Unity Remote 可以直接在手机上测试程序,获取输入,而不需要生成 apk 在手机上安装再进行调试。 步骤如下(使用小米手机为例): 1、在电脑上安装 Java JDK 和 Android ...