根据博文:https://www.cnblogs.com/duel/p/regular3dpoints.html获取足球的3D坐标后,在每一个坐标位置创建一个ModelVisual3D元素,既能实现炫酷的3D界面。在此基础上我基于这些点构建了3D足球。 动态效果图: 每一个 ...
基于WPF的 D Sphere实现模式,升级实现了该 D导览Demo。先pose一张demo效果图 所有顶点的坐标来源于足球的顶点。足球整个球面完全由正五边形和正六边形拼成,每条拼缝的长度一致,故知道球体半径后即可设法求出 个顶点的坐标。 具体求法属于数学的立体几何范畴,反正求解时废了我蛮多精力的,完全是工匠精神支撑我求解完成,具体就不做详述了,可参考以下图: 来源:http: blog.sina ...
2019-12-10 19:12 1 344 推荐指数:
根据博文:https://www.cnblogs.com/duel/p/regular3dpoints.html获取足球的3D坐标后,在每一个坐标位置创建一个ModelVisual3D元素,既能实现炫酷的3D界面。在此基础上我基于这些点构建了3D足球。 动态效果图: 每一个 ...
关于3D方面的东西,本人只是浅尝辄止,从未曾在项目中使用过,相信有不少人也是基于一份兴趣去学习。这里将展示几个基本的WPF 3D编程,希望对初学者有一定帮助。 为帮助理解,这里全部使用C#代码构造,而不是写在XAML中,有兴趣的可以在这里下载源代码。下面来先看下几个效果图 ...
坐标系 Coodinate System WPF中二维图形的坐标系将原点定位在呈现区域(通常是屏幕)的左上角。 在二维系统中,x 轴上的正值朝右,y 轴上的正值朝下。而在三维坐标系中,原点位于呈现区域的中心,x 轴上的正值朝右,但是 y 轴上的正值朝上,z 轴上的正值从原点向外朝向观察者。传统 ...
1、首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source ...
3D惯导Lidar SLAM LIPS: LiDAR-Inertial 3D Plane SLAM 摘要 本文提出了最近点平面表示的形式化方法,并分析了其在三维室内同步定位与映射中的应用。提出了一个利用最近点平面表示的无奇异平面因子,并在基于图的优化框架中证明了它与惯性预积测量的融合。所得 ...
WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一种技术,它能作出很绚丽的界面,同时它也支持3D的操作。在3D操作主要包括平移(Translate)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)。 本文中主要是讨论3D 模型的旋转。对于旋转操作可以采用旋转 ...
这篇文章需要读者对WPF 3D有一个基本了解,至少看过官方的MSDN例子。 一般来说关于WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一个obj文件 2.程序然后打开Blender,将obj拖动到Blender中,生成xaml代码 但是这样做会有至少两个问题: 1. ...
并不是真的3D,类似游戏的2.5D。 先上效果图。 变形一下也可以 起先我是想,把这种绘图啊啥的,都做成控件,给别人直接用就行了。但是做的过程中发现。 要做简单易用的控件,实在是花时间。 而且花的时间又大多数和如何绘制这个主题无关。就是一些基础性 ...