原文:OpenGL 之 Compute Shader(通用计算并行加速)

平常我们使用的Shader有顶点着色器 几何着色器 片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL . 之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。 介绍Compute Shader之前需要先介绍一下ImageTexture: 普通的Texture在GLSL中只能进行读取 sampler采样获取数据 ,写入则必须在Fragment Shader ...

2019-12-07 00:46 0 1221 推荐指数:

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OpenGL进行简单的通用计算实例

博主作为OpenGL新手,最近要用OpenGL进行并行的数据计算,突然发现这样的资料还是很少的,大部分资料和参考书都是讲用OpenGL进行渲染的。好不容易找到一本书《GPGPU编程技术,从OpenGL、CUDA到OpenCL》,里面对并行处理的发展进行了系统性的介绍,还是很不错的。小白博主很兴奋 ...

Mon May 22 03:25:00 CST 2017 0 3708
Raytracing On OpenGL Compute Shader

Compute Shader GLSL Variables Execution: 执行渲染是:一个texture到full-screen quad,当然是要用个矩形绘制填充NDC Creating Texture/Image创建纹理: 创建32位图,最后一句话 OpenGL ...

Sun May 10 23:00:00 CST 2020 0 563
GPU通用计算API的变迁和趋势

原文链接 在高性能计算、机器学习等现代应用领域中,GPU(Graphics Processing Unit)是占统治地位的计算引擎。GPU从早期的固化逻辑实现、到可编程、到今天的通用计算架构(GPGPU),其应用接口(API)随着功能和通用性的提升而变得越来越灵活和高效。 1. 图形渲染 ...

Thu Jul 06 22:36:00 CST 2017 0 2462
Compute Shader基础

ComputeShader: GPGPU:General Purpose GPU Programming,GPU通用计算,利用GPU的并行特性。大量并行无序数据的少分支逻辑适合GPGPU。平台或接口:DirectCompute,OpenCL,CUDA等。 定义 ...

Mon Aug 19 07:48:00 CST 2019 0 1705
Vulkan在Android使用Compute shader

  oeip 相关功能只能运行在window平台,想移植到android平台,暂时选择vulkan做为图像处理,主要一是里面有单独的计算管线且支持好,二是熟悉下最新的渲染技术思路。   这个 demo(git地址) 的功能很简单,在android下,利用vulkan的compute shader ...

Wed Sep 23 18:37:00 CST 2020 0 1215
python加速包numba并行计算多线程

1、下面直接上代码需要注意的地方numba的官网找到   1)有一些坑自己去numba的官网找找看,下面是我的写的一个加速的程序,希望对你有帮助。 #coding:utf-8 import time from numba import jit, prange, vectorize ...

Sat Apr 06 09:22:00 CST 2019 0 1525
 
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