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两点之间的连线称之为线段,在屏幕上显示线段放在现在已经不是稀奇的事情,大多数高级图形 都可以轻松实现,我尝试用 画线,在这里记录一下收获 这个级别的图形 ,通常会提供一些绘制基本图形的接口,这些基本图形称之为图元,而 提供了点,线段,三角形三种图元绘制接口,说出来你可能不信, 就只能绘制这三种图形,本篇博文的主题是画线, 能直接绘制的图元之一 用 绘制线段图元 给出两点的坐标,调用 即可直接画出 ...
2019-11-12 23:43 1 1170 推荐指数:
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数字微分分析仪(digital differential analyzer)方法是一种线段扫描转换算法。 DDA算法比直接使用直线方程计算的速度更快,它利用光栅特性消除了直线方程种的乘法。 本代码 ...
1.创建一个接口,好处在于直接在activity修改渲染操作,免得换来换去 2.创建渲染类OpenGLRenderer 3.创建activity,实现上面的接口 ...
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719 Bresenham是由Bresenham提出的一种精确 ...
用OpenGL动态绘制线段。事实上非常easy,但到如今为止。网上可參考资料并不多。 于是亲自己主动手写一个函数,方便动态绘制线段。代码例如以下: 效果例如以下: ...
首先来看一下题目要求: 2.2 Draw a Line Implement your line rasterization algorithm in OpenGL. You can only use integer arithmetic in your code. Input ...
效果: 代码: ...
UIView: - (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; CGRect fr ...