0.glsl中语句以'分;号'结尾 否则会编译错误! 1.glsl中整数与浮点数运算会导致编译错误 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //错误 ...
先看个简单的代码 vs precision highp float uniform mat cc matViewProj attribute vec a position attribute vec a uv varying vec uv void main vec pos cc matViewProj vec a position, gl Position pos uv a uv fs prec ...
2019-11-12 10:17 0 647 推荐指数:
0.glsl中语句以'分;号'结尾 否则会编译错误! 1.glsl中整数与浮点数运算会导致编译错误 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //错误 ...
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在捕鱼游戏项目中 希望使用shader丰富海洋背景效果 在网上找了几个不同的效果 本文就写一下使用折射效果的体会 效果视频http://v.douyin.com/JfVfmU/ 转载请注明出处https://www.cnblogs.com/billyrun/articles ...
CocosCreator2.1.0版本正式支持导入3D模型 对于2.5D游戏的开发来说有着重要意义 自己此前在写捕鱼游戏时了解过自定义shader 并实现了4种不同的水波效果 但经过CocosCreator版本的不断升级 尤其是1.10和2.0两个版本 旧的渲染器被抛弃了 ...
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原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial04/tutorial04.html 本章开始学习shader的使用,以前大家常使用OpenGL固定管线来做一些程序,shader相对来说使用较少,而现代gpu编程,shader应用 ...