(false) 踩坑二 问题:creator项目在ios浏览器和微信中不会自动播放音频(即使代码 ...
.动态添加的脚本,脚本事件不执行。 写好了脚本XTimer,采用动态addComponent Xtimer ,但是脚本的start update都不执行。 代码如下: 检查发现一切正常,就连输出添加后的alert BBBBBBBBBBBBB: node.active ttt.enabled 这两个值都是ture。而且发现将XTimer拖动到场景物体上就正常,只有动态添加的不正常。 后来发现是未给 ...
2019-11-10 16:29 0 274 推荐指数:
(false) 踩坑二 问题:creator项目在ios浏览器和微信中不会自动播放音频(即使代码 ...
资源的url不需要写根目录resources,也不需要加文件类型后缀 ...
先简单记录,春节期间可能会重新再整理一遍。(咕咕咕) 工作要求,有些甲方需要对接cocos creator 3.3.2 / cocos creator 3.4.0的项目。 项目最初是cocos creator 2.0.10构建的,有做过简单的cocos creator 2.4.3适配 ...
2.1.0版本引擎,在使用cc.audioEngine.setMusicVolume设置音量时,让游戏静音把音量设置为0但是无效, cc.audioEngine.setMusicVolume(0 ...
之前对js理解不够深入,用bind(this)做事件监听用的很爽,但是有一天发现下面这种类型的监听off关闭不掉 使用 off 关闭 事件时 失效使用这样的方式 取消注册不会成功 th ...
let check_node_collider = check_node.getComponent(cc.PolygonCollider); 这里check_node_collider的p ...
Cocos Creator ≠ Cocos 2d-x 因为项目原因,第一次接触 Cocos Creator 时我便以为 Cocos Creator 便是 Cocos,实际上还有一个 Cocos,称为 Cocos 2d-x. 1.Cocos Creator 与 Cocos 2d-x ...
1、向量相减 cc.pSub(vec1, vec2) ---> vec1.sub(vec2) 2、cc.DrawNode、this.draw_node.drawSegment ---> ...