初入Cocos Creator碰到的坑


Cocos Creator ≠ Cocos 2d-x 

因为项目原因,第一次接触 Cocos Creator 时我便以为 Cocos Creator 便是 Cocos,实际上还有一个 Cocos,称为 Cocos 2d-x.

 

1.Cocos Creator  Cocos 2d-x 的区别

1、性能不同

Cocos2d-X 更加的可控,并且使用C++开发,性能更好;

Cocos Creator 的界面更加的整洁,学习更简单,应用了Unity的操作方法更加的符合潮流,但是使用了JS作为开发语言,所以性能比较差。

2、用途不同

Cocos2d-X 可以制作一些较大的游戏,缺点是学习起来比较费力;
Cocos Creator 主要用于小型游戏,不适合较大型的游戏。
Cocos2d-X是由Cocos2d用C++编写的,但是架构是相同的,同样拥有,精灵,导演,场景,动作等。

3、引擎不同

一般所说的 Cocos 指的是 Cocos2d-X,而 Cocos creator 是由Unity 3D的开发方法开发的另一种引擎,虽然都包含 cocos,但和 Cocos2d-X 是两种不同的引擎。

 

2.Cocos Creator 打开的 TS 脚本无法识别到 'cc' 文件目录

 刚下那会一直不知道什么原因。各种都进行了调试但是就是不对劲,而且界面与其他人的也不一样。Cocos creator 中“开发者 —> VS Code Workflow ——> 只有添加编译任务添加 Chrome debug 配置” 

 后来实在是受不了了怎么搜也搜索不到问题出现在了哪里把 cocos creator 的编辑器删了重下,这下倒是不再报错 'cc' 无法找到了,只是不知道是否还会影响其他使用

(ps:后重新下载编译器尝试,发现 2.0 开头版本为各平台讲解与教程版本,3.0 版本是全新的界面与功能、API等。是一个大改动,建议初学者还是以 2.0 为开头版本进行学习)

 

3.Cocos 初写代码摸的坑

1.为什么函数只能被调用一次

图1为我未传事件定义的函数,点击该组件后只能被调用一次,图2为函数内定义的事件参数,才能每次点击该组件后执行调用。

 

 

 

 


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