原文:学习Unity 2019 ECS 框架(一)

HelloCube ForEach ForEach是一个合体的Cubes共同旋转的简单场景。 RotatingCube挂载了RotationSpeed Convert to Entity,将该GameObject转换为Entity,该物体的GameEngine Component是Transform,作为一个旋转单位,保存为实体貌似也是正确的,ECS中C作为数据集合,作为rotation comp ...

2019-12-11 00:05 0 2898 推荐指数:

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学习Unity 2019 ECS框架(二)

ECS非常适合用于大规模物件的动画交互,比如这个流体模拟https://connect.unity.com/p/shi-yong-unityde-ecshe-job-systemshi-xian-liu-ti-mo-ni-xiao-guo 他在github里给出了传统SPH实现 ...

Wed Dec 11 08:06:00 CST 2019 0 620
学习Unity 2019 ECS 框架(概念)

申明:该篇是学习笔记,内容多处复制引用。 ECS(Entity,Component,System)架构其实已经不是新鲜事物,只是在GDC 2017守望先锋讲座后,才真正流行或者说是被大众所知,我接触已经是非常晚的2019年,Unity 出了自带ECS框架。 守望先锋使用ECS是用来降低不停增长 ...

Wed Dec 11 08:05:00 CST 2019 0 515
Unity ECS 框架

20180312 ECS编程思想 这种编程思想很早前就已经提出,ECS分别是Entity,Component,System的缩写. - Entity是实例,作为承载组件的载体,也是框架中维护对象的实体. - Component只包含数据,具备这个组件便具有这个功能. - System作为逻辑 ...

Fri Aug 31 03:58:00 CST 2018 0 1065
Unity Tiny & ECS 学习笔记

1.官方文档 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.tiny@0.13/manual/intro-for-unity-developers.html 2.Tiny ECS 与传统 Unity 的区别 Unity一个工程一个项目 ...

Mon Dec 10 00:01:00 CST 2018 0 1547
ET框架学习-ECS组件式编程的基本思想之于UNITY

参加实习一个月了 公司新项目准备使用ET框架进行开发 在走通et的流程之前 我们必须了解一个概念:ECS组件式编程 这个概念有区别于我们我们常见的unity开发思路(虽然unity本身也是采用了给go添加component) ,在unity开发中,常见的思路是 entity-manager ...

Tue Aug 21 08:08:00 CST 2018 1 2624
Unity下的ECS框架 Entitas简介

最近随着守望先锋制作组在gdc上发布的一个关于ecs的talk,ecs这个架构算是得到了一定的曝光度。 在这之前,github上就一直有一个C#的ecs框架名为Entitas,截止现在已经有1300+的star了,同时提供了和unity整合的方法(对,你可以不用unity,直接把它当C#的库来做 ...

Sun Aug 27 06:12:00 CST 2017 1 25492
Unity 游戏框架搭建 2019 (四) 导出 UnityPackage

在上一篇中我们搞定了合并的功能。那么在这篇文章我们接着继续。 先列出我们目前的导出步骤: 点击菜单栏 QFramework/3.生成文件名到剪切板。 右击 QFramework 文件夹, ...

Sun Mar 22 18:39:00 CST 2020 0 644
 
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