球盒问题的意思是有n个球,m个盒子,问将n个球放入m个盒子有多少种方案数。(n ≥ m) 其中有三个变量,分别是球是否不同、盒子是否不同、盒子是否为空,因此一共有8个问题。 其中 F[i][j] = F[i - 1][j - 1] + F[i - 1][j] * j G[i][j ...
游戏预览 在线体验地址:http: example.creator star.cn follo ball 场景物体 场景物体 新建场景后,引擎会为我们创建默认的摄像机和灯光,这个我们就不介绍了,如果不太了解,可以参考之前的文章。我们先介绍一下游戏中的物体: 地面:地面使用 Plane 创建,将他的Z深度设置为 米,同时为地面定制了一个材质贴图 吸盘:吸盘是由 Torus 圆环体创建,定制了专用材 ...
2019-10-19 07:28 0 469 推荐指数:
球盒问题的意思是有n个球,m个盒子,问将n个球放入m个盒子有多少种方案数。(n ≥ m) 其中有三个变量,分别是球是否不同、盒子是否不同、盒子是否为空,因此一共有8个问题。 其中 F[i][j] = F[i - 1][j - 1] + F[i - 1][j] * j G[i][j ...
参考地址请看图片水印:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2012/06/07/2539751.html http://blog.sina.com ...
1. 将全景图片转换为6面的立方体 最初的原始图片 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分 2. 通过Unity进行操作 创建3D项目工程 将之前的6张图片导入到Assets中 创建一个Metrial并且设置它的Shader如下,并且将6张图片与其前 后 ...
定义 Skybox:围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质(Material)。 天空盒材质种类:6 Sided, Procedural, Cubemap 设置天空盒有两种方式 一、在当前相机 (Camera Preview)上添加skybox组件 二、在当前场景Scene ...
本篇博客介绍改变材质球的 RenderingModel 属性,及其普通属性的方法。 改变 RenderModel 改变材质球的普通属性 以Smoothness属性为例:选择一个材质球 - 点击材质球右上角的“齿轮” - 选择“Edit Shader” - 查看带有 ...
1. 天空的种类 目前描述“天空”的技术主要包括三种类型: 平板型天空(Sky Plane),仅用一个平板放到头顶。 天空穹(Sky Dome),放到头顶的是一个曲面。 天空盒(Sky Box),放到场景的是一个立方体。 天空盒经常是由六个面组成的立方体,并经常会 ...
在WPF中3D球的构建算法请参考: https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/9844951.html 好玩以及值得借鉴的Demo: (CSDN下载需要积分,避免你浪费积分,我替你试了) https://download.csdn.net/download ...
需要准备GG、httpcanary(最好手机root环境,方便操作) 二倍搜索分数,类型为Dw,不断得分再次搜索,即可快速确定分数值 直接修改133332,那么显示得分66666,但是死亡时,却显示你 ...