原文:Unity网格编程(一)

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2019-10-16 21:33 0 462 推荐指数:

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Unity 网格合并

了但是由于子物体网格的材质是不同的并没有降低DrawCall,如果把材质改成相同的,Unity自身会进 ...

Sat Mar 11 07:51:00 CST 2017 0 3080
Unity Ply网格读取

Unity Ply网格读取 Ply格式说明 The version 1.0 PLY format, 详细参见:https://ww2.mathworks.cn/help/vision/ug/the-ply-format.html File Header 文件头示例’{}‘为说明 ...

Tue Nov 24 21:28:00 CST 2020 0 402
Unity Mesh(网格)

Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.从头开始构建网格: 应始终按以下顺序进行: 分配 vertices -> ...

Thu Aug 13 22:50:00 CST 2020 0 587
Unity 网格 绘制

网格绘制主要用是对Mesh进行操作,通过对vertex和triangles进行操作生成对应的面片; 这里首先得用到一个类:Triangulator(根据vertex生成triangles数组) Triangulator.cs 然后我们创建一个脚本 ...

Wed Jun 21 23:48:00 CST 2017 0 1866
Unity3d网格合并

几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。 在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。 CombineMeshes.cs内容如下: 保存后执行,结果如图: 观察原本的两个子物体 ...

Tue Aug 19 07:27:00 CST 2014 3 4855
Unity通过脚本创建Mesh(网格)

1.创建一个带Mesh的物体 Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在 新建脚本CreateMesh 然后将脚本搭载到场景中任意物体上 点击运行后场景出现名为Mesh的物体,包含MeshFilter和 MeshRenderer,也可自行添加组件 这里Mesh Filter中 ...

Fri Apr 08 22:05:00 CST 2022 0 986
Unity3d网格合并2

几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。 在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。 CombineMeshes.cs内容如下: 保存后执行,结果如图: 观察原本的两个子物体已经变为隐藏 ...

Fri Mar 31 07:28:00 CST 2017 1 2603
unity中动态生成网格

以下是绘制正方形面片的一个例子,方便之后查阅: 效果如图所示: 红轴为x方向,蓝轴为z方向。 代码如下: 其中triangles索引为链接各定点的顺序,一个小格的链接顺序如下 ...

Wed Mar 08 19:01:00 CST 2017 0 5924
 
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