原文:Unity AssetBundle 指定AssetLabel打包 AssetBundleBuild

之前介绍了一种打包的方式 这里叫方式一 ,好像有很久了,之前博客有介绍也看了看,发现了一个问题。 方式一会对整个项目中,所有打了AssetLable的项进行打包,就是说有多少标签就打多少bundle。那么问题来了如果项目过大,一次性打所有的bundle势必会浪费很多时间那问题来了, 有没有什么方式可以只打部分bundle呢,答案是有的: 这里介绍一个类:AssetBundleBuild。先记住它, ...

2019-10-10 16:24 1 878 推荐指数:

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unity指定资源打包AssetBundleBuild

直接上代码 assetBundleName 与 assetBundleVariant 要分别设置 如果设置到一起的话会出现报错 报错为:AssetBundle name "prefab.unity3d" with variant "" and AssetBundle name ...

Sat Apr 04 07:28:00 CST 2020 0 891
UnityAssetBundle打包

AssetBundle Resources:表示U3D自动将资源打成一个AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夹都会打成一个AssetBundle包,资源非常大,Resources文件夹在真机上最大只有2G的内存(专业版会增大内存) AssetBundle包:其实可以看成 ...

Wed Oct 11 05:09:00 CST 2017 0 1258
unity AssetBundle打包及加载

unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...

Wed Apr 11 04:58:00 CST 2018 0 921
Unity AssetBundle资源打包

unity资源打包可以分为一下几个过程: 1、先把图片批量生成图集 2、把其他路径下的资源,比如逻辑lua脚本拷贝到资源文件夹下,方便后面资源打包 3、自动给资源文件夹下所有资源设置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api进行资源打包 5、创建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
Unity AssetBundle打包与资源更新

UnityAssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包和资源热更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。 (一)你的游戏项目是什么类型的? 在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察 ...

Sun May 24 01:57:00 CST 2015 1 6719
unity Assetbundle Scene打包与加载

https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...

Fri May 15 18:49:00 CST 2020 0 612
UnityAssetBundle打包工具

Unity批量打AB包 为了资源热更新,Unity支持将所有资源打包AssetBundle资源,存放在SteamingAssets文件夹中; 在项目发布之前,需要将所有资源打包成.ab文件,动态加载; 在项目更新时,替换.ab资源文件,即可完成热更新; ab文件在加载时,会多一步解压缩 ...

Thu Oct 14 08:00:00 CST 2021 0 1373
UnityAssetBundle的使用——打包/解包

最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾。 关于AssetBundle ...

Fri Jul 22 08:38:00 CST 2016 0 1682
 
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