0.glsl中语句以'分;号'结尾 否则会编译错误! 1.glsl中整数与浮点数运算会导致编译错误 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //错误 ...
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2019-09-18 18:52 0 1143 推荐指数:
0.glsl中语句以'分;号'结尾 否则会编译错误! 1.glsl中整数与浮点数运算会导致编译错误 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //错误 ...
先看个简单的代码 %% vs { precision highp float; uniform mat4 cc_matViewProj; attribute vec3 a_position ...
用了CocosCreator也有一段时间,对ToggleGroup始终没有仔细的学习过,只停留在用过的水平。所以因为认识有限,所以以为ToggleGroup对自定义支持得没那么好,这两天因为项目,再学习了一下,发现ToggleGroup的toggleItems属性有着很大的作用 ...
cocos版本:2.4.4 参考: 《江南百景图》PPT 高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现 高斯模糊Shader-陈皮皮 基于线性采样的高效高斯模糊实现(译) 实现 基于 RenderTexture 实现多 Pass 的 Kawase Blur-陈皮皮 游戏 ...
在捕鱼游戏项目中 希望使用shader丰富海洋背景效果 在网上找了几个不同的效果 本文就写一下使用折射效果的体会 效果视频http://v.douyin.com/JfVfmU/ 转载请注明出处https://www.cnblogs.com/billyrun/articles ...
CocosCreator2.1.0版本正式支持导入3D模型 对于2.5D游戏的开发来说有着重要意义 自己此前在写捕鱼游戏时了解过自定义shader 并实现了4种不同的水波效果 但经过CocosCreator版本的不断升级 尤其是1.10和2.0两个版本 旧的渲染器被抛弃了 ...
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cocos版本:2.4.4 参考: Cocos2D文档: 材质资源 、 Effect Cocos3D文档: 材质 、 常用 shader 内置 Uniform 基础知识: The Book of Shader 中文版 水友文章: 学习shader的入门笔记 ...