原文:Mesh网格简化

Mesh简化算法: . 通过mesh简化,可以将一个多边形的网格A转化成另一个网格B 网格B相比A,有更少的三角形面 边 顶点。 . 简化的过程是受到一定的约束的。会有一系列自定义的质量标准来控制简化的进行。这些质量标准是为了让简化后的网格尽可能和原来的网格有相差不大的质量。 . Mesh简化往往都是迭代的,例如每一次移除一个顶点或者一条边。并且这一过程是可以反转的,也就是可以通过优化后的网格,恢 ...

2019-08-31 21:31 0 1162 推荐指数:

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网格简化

简介 网格简化是图形学中的一项重要操作,可以加深对于图形学的理解 论文 Surface Simplification Using Quadric Error Metrics 实现步骤 算法思路: 计算每一个点的 Kp 矩阵 \[K_{p}=\left(\begin ...

Mon Jun 01 03:53:00 CST 2020 2 710
Unity Mesh(网格)

Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.从头开始构建网格: 应始终按以下顺序进行: 分配 vertices -> ...

Thu Aug 13 22:50:00 CST 2020 0 587
Unity中Mesh网格的详解

3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理 ...

Sun Jan 23 05:32:00 CST 2022 0 2570
Mesh网格基础知识

下面是摘自网上的一篇教程,写得不错 // 通过object对象名 face 得到网格渲染器对象 MeshFilter meshFilter = (MeshFilter)GameObject.Find( " face ").GetComponent( typeof ...

Tue Jun 26 18:22:00 CST 2012 0 8094
Unity通过脚本创建Mesh(网格)

1.创建一个带Mesh的物体 Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在 新建脚本CreateMesh 然后将脚本搭载到场景中任意物体上 点击运行后场景出现名为Mesh的物体,包含MeshFilter和 MeshRenderer,也可自行添加组件 这里Mesh Filter中 ...

Fri Apr 08 22:05:00 CST 2022 0 986
关于Unity中Mesh网格的详解

3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线 ...

Sun Jul 30 18:16:00 CST 2017 0 2153
工具·MeshLab简化网格模型

  MeshLab:http://www.meshlab.net/   MeshLab简化网格:Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation,如下图所示   需要注意的是:1)取消Optimal of Position ...

Wed Apr 08 08:02:00 CST 2020 0 1762
non-manifold Mesh(非流形网格

三角网格曲面中,大多的算法基于流形网格manifold mesh,其定义如下: 1)Each edge is incident to only one or two faces; 一条网格边为一个或两个网格三角面片共享; 2)the faces incident ...

Wed Feb 12 23:23:00 CST 2014 0 3275
 
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