枚举ForceMode 的值: Force 添加一个可持续力到刚体,使用它的质量。 Acceleration 添加一个可持续加速度到刚体,忽略它的质量。 Impulse 添加一个瞬间冲击力到刚体,使用 ...
给物体添加力 两个方法: Rigidbody.AddForce Vector ,ForceMode :给刚体添加一个力,让刚体按世界坐标系进行运动 Rigidbody.AddRelativeForce Vector ,ForceMode :给刚体添加一个力,让刚体按自身坐标系进行运动 注意:物体运动过程中自身坐标系可能随时发生改变 例如球滚动 ,这就意味着按自身坐标系运动方向可能会随时发生变化 V ...
2019-08-22 12:32 0 757 推荐指数:
枚举ForceMode 的值: Force 添加一个可持续力到刚体,使用它的质量。 Acceleration 添加一个可持续加速度到刚体,忽略它的质量。 Impulse 添加一个瞬间冲击力到刚体,使用 ...
简单记录,方便使用 创建好背包格子 格子的tag值需要设置成Grid 物品tag值需要设置成 Good (自己设置成什么都行) 设置其他参数 需要在脚本中修改 下面上代码 一个继承 MonoBehaviour ...
最新背包代码: Unity3D — — UGUI之简易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一、简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler ...
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首发于Enaium的个人博客 创建物品 ItemGroup.COMBAT //分类为COMBAT maxCount(32) //一组最大堆叠数 一组最大只能叠32个物品 注册物品 Registry.ITEM //类别是物品 new Identifier ...
1存储:遍历整个背包的格子。将有子物体的格子给储存下来 public void SaveInventory() { StringBuilder sb = new String ...
背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag 效果实现如图 对象层级关系图 PacketCell - Right 对象作为单元格背景 PacketContainer 对象作为单元格容器 ...
本篇简介 本文介绍如何将碰撞处理后的物体存储在管理器中,分别用到两种不同的数据结构——List和Dictionary。我们将继续在上一篇博客的编程基础上进行完善。 List和Dictionary的区别 List:只由一种类型(将被列入列表的类型)声明。当收集同一种类的多个物品 ...