一、坐标系统概述 本文类容见LearnOpenGL CN。直接copy过来留个存档。 OpenGL希望每次顶点着色后,我们的可见顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate,NDC)。也就是说每个顶点的\(z,y,z\)都应该 ...
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 我们已经学习了如何利用矩阵变换来对所有顶点进行变换 OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标 Normalized Device Coordinate, NDC ,也就是说,每个顶点的x,y,z坐标都应该在 . 到 . 之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见 我们通常会自己设定一个坐标的 ...
2019-08-03 00:32 0 723 推荐指数:
一、坐标系统概述 本文类容见LearnOpenGL CN。直接copy过来留个存档。 OpenGL希望每次顶点着色后,我们的可见顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate,NDC)。也就是说每个顶点的\(z,y,z\)都应该 ...
前言 ~mpl_toolkits.mplot3d 生成的3D坐标系背景色是灰色的,刻度线也向内延伸了,如果搭配上其他白色背景的 2D 图,看起来很奇怪,比如下面这张图: 网上有一些办法可以将3D坐标区的背景设置为白色,比如: 使用这段代码可以改变背景色,但是解决不了刻度线向内延伸 ...
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第1~3章 笛卡尔坐标系统 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代 ...
2D 笛卡尔数学 2.2.1 2D 笛卡尔坐标系 2.2.2 用笛卡尔坐标(x, ...
之前简单学习了一下Css3的transform属性,今天用的时候发现不不对劲,本来理解为坐标轴的中心在元素的中心,又重新回去看了理解一下。发现之前对坐标系的理解不正确。于是写了一段代码测试自己想法。 无论是3d或是2d转换,坐标原点都是在转换元素的左上角,向右为X轴正方形,向下为Y ...
标准屏幕坐标系 如果接触过iOS,Android,Windows Phone等系统的应用开发,或使用DOM,CSS开发过Web网页,开发者会非常熟悉所谓的标准屏幕坐标系:左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。 Cocos2d坐标系 Cocos2d引擎家族,包括 ...
转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 ...
1.坐标系 右手坐标系:伸出右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向y轴正方向,弯曲中指的方向为z轴正方向。 左右坐标系:伸出左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向y轴正方向,弯曲中指的方向为z轴正方向。 常用平台使用的坐标系 多坐标系:从初始坐标系变换 ...