原文:unity3d的两个立方体&两个球体碰撞检测(c#代码实现)

由于unity自带的碰撞组件特别耗费性能,网上的unity物体碰撞的c 代码实现比较少,没有适合的,只能自己写一个来用: 立方体: 球体: ...

2019-08-01 14:02 0 1235 推荐指数:

查看详情

Unity3d中的碰撞检测

很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测碰撞现象,即碰撞检测。 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞是物理组件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
Unity3d碰撞检测 OnCollisionEnter

1 测试的Cube都给BoxCollider,还要给个Rigidbody 注:这个要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放动画 注:当碰撞到别人摧毁自己。类似子弹 ...

Thu Aug 09 19:01:00 CST 2012 0 3779
unity3d碰撞检测及trigger

A、基本概念   要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞的刚体会彼此相互穿过 ...

Tue Jul 25 18:30:00 CST 2017 0 1142
Unity3D 代理的使用及获取两个碰撞器的碰撞

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 Unity中的事件机制封装的并不是特别好,如果学过AS3的,会发现再也没有比AS3封装 ...

Wed Nov 05 05:35:00 CST 2014 0 2757
关于Unity3d中物体之间碰撞检测的方法

检测碰撞种方式,一种是利用碰撞器,另外一种就是触发器。 碰撞器的种类: 1.Static Collider 静态碰撞器指的是相互碰撞两个物体没有附加刚体而只附加了Collider的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。2.Rigidbody ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
Unity3DUnity3D开发《我的世界》之二、创建一个立方体

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 这一篇的内容比较简单,因为所有理论内容都在上一篇中讲到了。但有点需要特别注意一下 第一点:我们在确定面的4个点的时候,一定要面朝它,跟它面对面。 第二 ...

Wed Oct 25 23:46:00 CST 2017 0 1976
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM