shader之cesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写 ...
项目github地址:https: github.com ecojust flyline 前面写过一个飞线 基于THREE.Line进行的颜色变化 ,只是简单地将可视区片元颜色的alpha通道值设为 . ,不在可视区的设为 . 。效果是这样的: 做得很粗糙,而且因为线是没有粗细的,所以效果也不是很理想,后来用pointSize实现线条粗细变化,以及可视区线条颜色的处理,线段头尾点平滑处理等等,所以 ...
2019-07-18 23:56 4 704 推荐指数:
shader之cesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写 ...
shader之cesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写 ...
引言 我在两个月前写了一篇随笔“随机生成常用汉字”,生成汉字的来源是国标(GB2312)一级字(共3755字)。园友 Aimeast 在评论中说: 并不是一级汉字中的汉字就是常用的。最好的办法是从 ...
最近研究了一下如何在Android上实现CoverFlow效果的控件,其实早在2010年,就有Neil Davies开发并开源出了这个控件,Neil大神的这篇博客地址http://www.inte ...
冒泡排序 (1)基本思想 冒泡排序的基本思想就是:从无序序列头部开始,进行两两比较,根据大小交换位置,直到最后将最大(小)的数据元素交换到了无序队列的队尾,从而成为有序序列的一部分;下一次继续这 ...
对应Python版:加密文件之Python版Java版比Python版要快得多,两个版本不在一个量级上。在加密解密1G大文件时,Java版花费的时间是秒级,而Python版花费的时间是10分钟级。 ...
============================================================ win7自带的便签工具界面清爽简洁,用着挺方便的,同时也有不足的地方,尤 ...
一、前言 上一篇绘制矩形圆角的方式不够完善,感觉写的太过于复杂,将简单的问题复杂化了,本文对此进行了相应的改进,增强对各个圆角的半径的控制。绘制后的圆角效果图如下: 二、圆角半径设计 对于矩行而言,圆角分为左上角、右上角、左下角和右下角。每一个角都会存在相应的半径,用于控制每一个圆角的绘制 ...