原文:编写shader之前必须的基本认识

Vertex shader 顶点着色器 :通过编程的方式实现对顶点的操作,如空间转换,颜色,纹理坐标,灯光 得到最终的顶点数据后,输出到片元着色器 顶点着色器可以用来指定一系列完全通用的 如坐标,灯光,颜色,纹理 并将应用于各个顶点及相关数据上的操作。 Fragment shader 片元着色器 :在像素没显示到屏幕之前,将要执行一些列操作,这些操作可能会修改甚至丢弃这些片断。所有这些操作都可以被 ...

2019-07-18 03:13 0 3568 推荐指数:

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关于Unity中Shader的基础认识

Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习。 Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来是性能好,是GPU执行的,不需要CPU再去做额外的处理,二来就是可控性强,可以控制到每个顶点 ...

Sat Jul 22 20:29:00 CST 2017 0 20344
Consul初探-在深交之前认识

Consul 是什么? Consul 官方站点:https://www.consul.io/ 首先,官方介绍是:Consul 是一种服务网格的解决方案,在 Consul 中,提供了服务发现、配置、 ...

Wed Jun 12 17:00:00 CST 2019 3 850
Unity中的CG编写Shader系列(Blend)

1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜 ...

Wed Oct 29 21:48:00 CST 2014 1 6524
编写Shader时的一些性能考虑

编写shader时的一些建议:1、只计算需要计算的东西;2、通常,需要渲染的像素比顶点数多,而顶点数又比物体数多很多。所以如果可以,尽量将运算从PS移到VS,或直接通过script来设置某些固定值;3、在使用Surface Shader时,可以通过一些指令让shader优化很多。  通常情况下 ...

Mon Aug 10 08:29:00 CST 2015 0 8698
[WPF] 使用 Shazzam Shader Editor 编写一个 Lighten Effect

之前在一篇文章(实现两个任天堂 Switch 的加载动画)里为了实现不同亮度的 Grid,使用了一个 LightenConverter 类,但是它只能处理 SolidColorBrush。为了可以应用在更多场合,这篇文章自己写一个 Effect 来实现相同 Lighten 的效果。 1. ...

Wed Dec 22 17:11:00 CST 2021 1 795
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
 
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