原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html 一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里 ...
Shader MyUnlit AlphaBlendDiffuse Properties Color Color Tint 贴图染色 ,Color , , , MainTex Texture 主贴图 , D white bump为unity内置的法线纹理,当未配置任何法线纹理时,bump对应模型自带的法线信息 NormalMap Normal Map 法线贴图 , D bump BumpScale ...
2019-06-27 18:47 0 683 推荐指数:
原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html 一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里 ...
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原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/6c67b1d6b16d892787bb1e3c.html u3d中要改变物体的透明度需要创建新的材质,设置可以透明的shader,然后附加到要透明处理的物体上,这样就可以通过脚本中的代码自由设置物体的透明度 ...
写给美术大佬的脚本,还要继续改,github地址:TransEffect【github】 效果图如下: Ver.1源码,针对3d Object: View Code 创建物体: 写完才发现是要用在UI Image上的...不过其实差别 ...
注意mMask = 1<< LayerMask.NameToLayer("Wall");需要位运算 ...
话不多说,直接上代码。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...
【旧博客转移 - 2016年4月3日 23:27】 前面的话: 在现实生活中,我们看见能看见的东西都是光反射出来的颜色,如果反射光太弱,或者没有进入你的视角范围,你看到的就是黑色的。 在游戏中光分为几种,平行光源(太阳光),点光源(灯泡)等等,最常用的是Directional ...
软件环境 Unity 2017.4.2 运行效果 Unity Shader Code ...