原文:Unity 通用透明物体漫反射Shader(双面渲染&多光源&光照衰减&法线贴图&凹凸透明度控制)

Shader MyUnlit AlphaBlendDiffuse Properties Color Color Tint 贴图染色 ,Color , , , MainTex Texture 主贴图 , D white bump为unity内置的法线纹理,当未配置任何法线纹理时,bump对应模型自带的法线信息 NormalMap Normal Map 法线贴图 , D bump BumpScale ...

2019-06-27 18:47 0 683 推荐指数:

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Unity3D(一)改变一个物体透明度(转)

原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/6c67b1d6b16d892787bb1e3c.html   u3d中要改变物体透明度需要创建新的材质,设置可以透明shader,然后附加到要透明处理的物体上,这样就可以通过脚本中的代码自由设置物体透明度 ...

Thu Sep 26 21:35:00 CST 2019 0 2460
Unity透明度渐变

写给美术大佬的脚本,还要继续改,github地址:TransEffect【github】 效果图如下: Ver.1源码,针对3d Object: View Code 创建物体: 写完才发现是要用在UI Image上的...不过其实差别 ...

Mon Jun 12 15:55:00 CST 2017 0 5059
unity更改文字透明度

话不多说,直接上代码。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...

Sat Jan 11 00:25:00 CST 2020 0 1876
Unity-Shader-光照模型之漫反射

【旧博客转移 - 2016年4月3日 23:27】 前面的话: 在现实生活中,我们看见能看见的东西都是光反射出来的颜色,如果反射光太弱,或者没有进入你的视角范围,你看到的就是黑色的。 在游戏中光分为几种,平行光源(太阳光),点光源(灯泡)等等,最常用的是Directional ...

Tue May 16 23:18:00 CST 2017 0 1776
 
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