1.四个贴图混合 BlendTex_surface BlendTex_vertfrag 2.四个贴图(加法线)混合 BlendNormalTex_surface ...
.写在前面 好久没有写博客了,最近面试不太顺利,认识到应该把学习心得或者说是结果都落实到博客上来,一来加深印象,二来有利于自我展示. 本片博客的内容是讲地形纹理混合,是关于手游sgl大地图的shader实现. slg大地图,如cok,是很大的.在渲染时,只渲染屏幕周围的一部分. 在渲染屏幕地形时,会提供一组地形数据,shader会根据地形数据对地形进行混合. .混合方法 混合使用的方法是非常常见 ...
2019-06-13 19:27 0 421 推荐指数:
1.四个贴图混合 BlendTex_surface BlendTex_vertfrag 2.四个贴图(加法线)混合 BlendNormalTex_surface ...
一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序 ...
原理 两色渐变 如图,在uv坐标系中像素(x,y)的取值范围是(0,0) ...
Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形。 Shader有几个直接子类: BitmapShader : 主要用来渲染图像 LinearGradient :用来进行线性渲染 RadialGradient : 用来进行环形渲染 SweepGradient ...
目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...
最近一直在学习使用GLSL,国外有两个非常好的资源网站 shadertoy 和 glslsandbox。里面有很多关于glsl的案例,网站维护也都是一些圈里的大神在做着,如果有想法学习比较底层的shader可以看看这两个网站。 这里主要讲一讲通过在Houdini里面用grid做画板,通过编写 ...
Combine,纹理混合。 我们先看圣典上给的解释。 纹理在基本的顶点光照被计算后被应用。在着色器中通过SetTexture 命令来完成。 SetTexture 命令在片面程序被使用时不会生效;这种模式下像素操作被完全描述在着色器中。 材质贴图可以用来做老风格的混合 ...
Surface Shader: (1)必须放在SubShdader块,不能放在Pass内部; (2)#pragma sufrace surfaceFunction lightModel [optionalparams] (3)格式 CG规定了声明为表面着色器的方法(就是我们这里的surf ...