区域填充 区域---指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合 区域填充是指将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色 ,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式 内点表示:枚举出区域内部的所有像素,内部的所有像素着 同一个颜色 ...
本篇以一个简单的demo示范一下在d 中实现曲线的区域填充。 clip path clip path:创建一个只有元素的部分区域可以显示的剪切区域。显示clip path内部的区域,而外部的区域不可见。 区域填充也主要以clip path为基础来实现。 区域填充 . 先画一条曲线 . 添加一条水平的阈值线 . 填充阈值线上面部分 path填充的时候会把首尾点连起来,并不是我们想要的效果。所以我们再 ...
2019-06-13 00:14 0 625 推荐指数:
区域填充 区域---指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合 区域填充是指将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色 ,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式 内点表示:枚举出区域内部的所有像素,内部的所有像素着 同一个颜色 ...
三、区域填充算法——>【要求:区域是连通的】区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。1、区域有两种表示形式:1)内点表示:枚举出区域内部的所有象素,内部所有象素着同一个颜色,边界像素着与内部象素不同的颜色。2)边界表示:枚举出区域外部的所有象素,边界上的所有象素着同一个颜色,内部 ...
目录 多边形填充的扫描线算法 边界标志算法 种子填充算法 填色算法分为两大类: 扫描线填色 (Scan-Line Filling) 算法。这类算法建立在多边形边界的矢量形式数据之上,可用于程序填色,也可用于交互填色 种子填色 (Seed ...
一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 ...
在一副图片中填充一块封闭区域功能 一般采用种子法+递归。 简单说,就点像素点的周围4个点拿去计算和判断边界。 但是用递归实现的话,很容易就栈溢出了。 此时解决的办法,就是用栈+循环 (我比喻为 烧柴火,添柴火模式) 下面是实现代码 关于循环递归的问题 看这 ...
目的 用Geogebra绘制如图所看到的曲线,并填充如图边界的区域为实心; 用代码实现当然是能够的,可是,图形过于简单的时候用代码就不经济了。由于每个细小变动都还要调整改动代码并预览,非所见即所得。往往不如交互式画图方便。 为了实现这幅样本图,代码写了以下这么老长 ...
OpenGL研究3.0 多边形区域填充 DionysosLai(906391500@qq.com)2014-06-22 所谓多边形区域填充。就是将多边形内部区域,所有已相同色块填充。注意:这里讨论的多边形是简单多边形(即不考虑诸如五角星这样的相交多边形)。简单多边形 ...
其实写过一步法二值图像连通区域标记之后我就感觉这个标记和填充基本上是一回事,所以我这里就用了一步法的那个队列算法。也没什么好说的,算法几乎一样,就是细节的区别。还有这里使用了ginput函数。至于堆栈版的实现,看情况吧。 效果图: 原图 下面是不同的填充效果 ...