组件:Graphic Raycaster (4)Graphic Raycaster 手册:https://docs.unity3d.com/Manual/script-GraphicRaycaster.html 用于检测投向Canvas的射线。 Graphic Raycaster既可以配置忽略 ...
Graphic是用来显示图像的一个抽象类,是MaskableGraphic的父类,而MaskableGraphic是Image RawImage Text的父类。 Graphic继承于UIBehaviour和ICanvasElement。 UIBehaviour是所有UI的父类,声明了Unity生命周期的函数,除IsDestroyed函数外都是虚函数。 ICanvasElement提供了Canva ...
2019-05-23 21:20 0 512 推荐指数:
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一、组件作用 图形摄像投射器是用于检测UI输入事件的射线发射器。通过射线检测玩家和用户的交互,判断是否点击到了UI元素。 注意:不是通过碰撞器来检测的,而是通过图形来检测的。 二、参数解释 ...
unity版本5.3.5 一.属性 1.overrideSprite 脚本对精灵的访问均使用overrideSprite,如果m_OverrideSprite存在就使用m_Override ...
1、UGUI源码的下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 注意与自己使用的Unity的版本对应起来 2、如何将自己对UGUI源码的修改,使用到项目中? 假如修改了Button.cs ...
UGUI源码 地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI 文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html URP源码 于Package ...
1 | UGUI原理简述 1.1 原理 首先得生成显示UI用的Mesh,如图1-1所示,一个矩形的Mesh,由4个顶点,2个三角形组成,每个顶点都包含UV坐标,如果需要调整颜色,还需要提供顶点色。就像UGUI中调节图片和文本的颜色,其实就是设置 ...
UGUI源码: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字 ...
Text: RichText:在文本框中输入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此时,我们来改变下 ...