这里演示如何写一个HelloWorld。 先看效果图: 效果就是在Game视图显示HelloWorld。 做法: 1.新建场景HelloWorld,脚本HelloW ...
官方说法:UIWidgets是一个可以独立使用的 Unity Package https: github.com UnityTech UIWidgets 。它将Flutter https: flutter.io 的App框架与Unity渲染引擎相结合,让您可以在Unity编辑器中使用一套代码构建出可以同时在PC 网页及移动设备上运行的原生应用。 我的理解:一个从flutter搬过来的 为了方便在 ...
2019-05-14 16:47 0 520 推荐指数:
这里演示如何写一个HelloWorld。 先看效果图: 效果就是在Game视图显示HelloWorld。 做法: 1.新建场景HelloWorld,脚本HelloW ...
为了更贴近游戏实际ui的效果和使用环境, 从而讨论上一节遗留的问题, 列表显示是必不可少的 参考 修改之前的HomeRoute, 创建了一个列表, 显示从0到99的数字, 每个列表项高度为20(逻辑高度), 效果如下 通过UIWidgets Inspector可以看到列表项是循环回收 ...
1.首先将我们自定义的节点的类编写出来,例如 2.在scene场景中操作如下:Canvas---UI--UIWidgets--COLLECTIONS---TreeView;3.编写创建树形结构的代码,代码如下: 4.将MyCustomTreeTest这个脚本拖放 ...
一、简介 Unity的目标是为了提升"依赖注入"的思想,去建立更加松耦合的系统.patterns & practices 小组在那个时候实现DI的方式和我们现在认为的DI有所不同,DI不是单一的可重复使用的容器,而是应该专门用于正在使用它的系统. 我们使用一个叫做 ...
目前在Unity3D游戏中一般复杂的AI都可以看到行为树的身影,简单的AI使用状态机来实现就可以了,所以这里我也是简单的学习下,为以后用到做准备。 行为树的概念出现已经很多年了,总的来说,就是使用各种经典的控制节点+行为节点进行组合,从而实现复杂的AI ...
博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D简介 现在的 Unity 已经发展到了 Unity 5,使用 Unity 可以创建 2D 或 3D 游戏、建筑格式化、实时三维动画等互动 ...
插件及文档:https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp/wiki/Home 资料: https://zhuanlan.zhihu.com/p/78155 ...
定义 图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。 优势 1.UI的合批处理,减少DrawCall 多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall 2.减少对内存的占用 OpenGL每张贴图都需要设置为2的N次方 ...