原文:材质(Material)和几何体(Geometry)

. 材质 一个材质结合一个几何体可以组成一个mesh对象。材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表。例如:皮肤定义了一个几何体看起来是否像金属 透明与否,或者显示为线框。 基本的材质如下: .属性介绍 . 基础属性 这些属性是所有材质共有的。通过这些属性可以设置材质的透明度 是否可见以及如何被引用 ID或自定义名称 。 . .融合属性 融合决定了渲染的颜色如何与它们的后面的颜色交互。 . 高级属性 ...

2019-05-15 22:49 1 464 推荐指数:

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Cesium 几何体和外观(Geometry & Appearances)

0、概述 本教程将向您介绍Primitive API 的 Geometry & Appearances(几何体和外观)系统。 这是一个高级主题,用于通过自定义网格、形状、体积和外观扩展CesiumJS,并不适合Cesium初学者。 声明:内容均来自Cesium官方教程,经翻译和整理 ...

Sat Dec 11 01:36:00 CST 2021 0 92
初探three.js几何体-Geometry

three.js几何体我们还没有说完,这一节我们说一说THREE.Geometry(),简单几何体都是继承了这个对象,使用它会相对麻烦一些,但是可操作性非常高,今天我们使用它制作一个自定义几何体-五角星,我们先开看一下效果。mode请移步至 郭志强的博客 Geometry对象有两个比较 ...

Fri Dec 27 18:32:00 CST 2019 0 2352
关于Unity中的几何体材质和FBX模型

一、创建几何体的类型 1: 创建平面 Plane;2: 创建立方 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D text; 创建出来的几何体,自带这些组件: 1.transform 2.Mesh ...

Wed May 10 04:07:00 CST 2017 0 4060
OSG中的几何体

osg::Shape类 继承自osg::Object类; osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象; 常见的内嵌几何体包括: osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类 ...

Mon Jun 27 21:30:00 CST 2016 0 5198
有关几何体中的最值

前言 典例剖析 例1 【2019届高三理科数学第三轮模拟训练题】已知某圆台如图所示,它的上、下底面的直径分别为\(2\)和\(4\),母线长为\(2\),\(A\)为一母线的中点,\( ...

Wed Jun 05 20:29:00 CST 2019 0 470
three.js 几何体(二)

上一篇简单的介绍了几何体的构造参数,这一篇郭先生就更加详细的说一说(十分简单的几何体我就不说了)。 1. ShapeGeometry形状几何体 形状几何体方便我们从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体,和canvas一样都是二维图形。下面我们只做一颗心形。 下面 ...

Sat Jul 11 18:29:00 CST 2020 0 672
球体与简单几何体的切接问题

前言 常用结论: 正方中,切面球半径\(R_{内}\)、切棱球半径\(R_{棱}\)、切点球半径\(R_{外}\)三者之比为\(1:\sqrt{2}:\sqrt{3}\); 长方必有外接球,其半径\(R_{外}=\cfrac{\sqrt{a^2+b^2+c ...

Wed Jan 16 02:02:00 CST 2019 0 2321
几何体的表面积和体积

前言 涉及公式 柱、锥、台和球的侧面积和体积 面积 体积 圆柱 $S_{侧}= ...

Wed Jun 05 01:22:00 CST 2019 0 639
 
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