的unity的渲染优化,进一步翻译Unity中的GC优化,英文链接在下:英文地址 介绍: 在游戏运行的 ...
参考链接: https: www.cnblogs.com lql p .html StringBuilder内部维护一个char ,默认大小是 个字符,当超过时就会重新分配一次内存 容量大小翻倍 ,创建一个新的char ,旧的数据就会被垃圾回收 就字符串的拼接来说,频繁拼接会产生很多string对象,产生很多内存垃圾,容易触发gc 而StringBuilder,只会在扩充容量时产生内存分配,触发g ...
2019-05-12 00:19 0 514 推荐指数:
的unity的渲染优化,进一步翻译Unity中的GC优化,英文链接在下:英文地址 介绍: 在游戏运行的 ...
整理参考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了这篇博客记录的笔记) 游戏运行时 ...
在项目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒执行的倒计时,协议中的日志输出,每次拼接会产生大量的gc,尤其是在ILRuntime下执行 gc alloc的次数会更加频繁。 zstring 有两个字符串处理的库都叫zstring,其中小写的zstring是一款国人开源的zstring,而大写 ...
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章《【Unity优化】Unity中究竟能不能使用foreach?》发表之后,曾经有网友说,在他的不同的Unity版本上,发现了泛型List无论使用foreach ...
一 protobuf-net优化效果图 protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建。它是一个网络传输层协议,对应 ...
转自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点。这些优化说穿了其实不复杂。 元凶 ...
参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 原理: cpu每帧把可以进行动态批处理的网格进行合并,再把合并后的数据传给gpu,使用同一个材质对其渲染 条件限制: 1. 要求mesh不能超过900 ...
简介: 垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。是内存管理的一部分。 原理: Unity采用的是BOEHM GC, BOEHM GC使用的是Mark-Sweep,也就是先通过一个Root指针来遍历所有的被引用的对象,并标记。直到遍历完所有的指针。再次遍历整个,将未标记的内存 ...