原文:Unity学习笔记(5):动态加载Prefab

第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接上代码 第二种方法,绝对路径读取Prefab 这种方法仅限Editor模式使用,在制作插件的时候会经常用到 Resources.Load函数返回一个object对象,第一个参数为以Resources ...

2018-10-07 17:26 0 1240 推荐指数:

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Unity3D: 动态加载Prefab

Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹中。最后在代码中这样实例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
Unity如何动态创建prefab

prefab放置到Resources目录下,该目录不一定在Assets的Resources目录下,任何Resource目录下均可; 创建GameObject对象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...

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有关Unity 的一些 笔记prefab

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Thu Sep 25 02:57:00 CST 2014 0 4023
UNITY动态添加Prefab预制体位置控制

项目场景: 项目场景中,须要动态添加一个Prefab,可是该预制体的位置和咱们预设的不一致。 问题描述: 须要注意预制体Transfom应该如何设置,通常状况下的逻辑是: GameObject effect = Instantiate(Resources.Load ...

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Unity3D使用Assetbundle打包加载Prefab、场景)

之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI ...

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Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象。 .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体 ...

Mon Nov 28 04:59:00 CST 2016 0 21848
[WPF学习笔记]动态加载XAML

好久没写Blogs了,现在在看【WPF编程宝典】,决定开始重新写博客,和大家一起分享技术。 在编程时我们常希望界面是动态的,可以随时变换而不需要重新编译自己的代码。 以下是动态加载XAML的一个事例代码。 在debug文件夹下新建一个文本文件,重命名为:file.xaml 插入界面代码 ...

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unity动态加载(翻译) .

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